■■■概要 遠景用の飛行機雲のパーティクルです。 ワールドの上空にたまに飛行機雲が出るといいなと思って作りました。 飛行機雲の自然な現れ方、消え方にこだわっています。 遠景用に最適化して作っているので近くで見る用途には適していません。(例えば飛行機はテクスチャ1枚で表現していて近くで見るとペラペラです) 初期設定では5分に一度出現し、表示される高度は約200m上空です。(パラメータは変更可能です) ■Unity2019.4.31f1及びUnity2022.3.6f1のBuilt-in RP・リニアカラー環境で動作確認しています。 UnityやVRChat等で使えます。 unitypackage形式。 サンプル動画の背景のSkyboxはTowelCloudを使用しています。 (https://gitlab.com/towelfunnelvrc/towelcloud/-/wikis/TowelCloud) ■■■更新履歴 2022/01/08 V001 初期 2022/03/11 V002 Single Pass Stereo (Instanced)レンダリングに対応。 ■■■説明 最初にDLしたunitypackageをUnityにインポートして下さい。 NoribenLunch/noribenContrail/Prefabsフォルダにprefabファイルが入っているのでヒエラルキにドラッグして使って下さい。 飛行機雲のサイズや発生位置を変えるにはnoribenContrailオブジェクトを移動してください。 飛行機雲が出てくる頻度を変えるにはContrailmainEmitterオブジェクトのParticleSystem内のEmissionのBurstsのIntervalの秒数を変更してください。 (上記画像参照) ■■■動作状況 VRChatでの動作一覧です。 ■ワールド(PC, Quest)、アバター(PC)で動作します。 ■アバター(Quest)では動作しません。 (QuestアバターはカスタムシェーダーがVRChat側で許可されていないため)
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