■■■概要 メッシュを置くだけで使える水たまりシェーダーです。 雨の波紋つきです。 雨の波紋の量は調整できます。 ワールドのライティングやSkyboxに合わせて色や透明度を調整して使用してください。 置くだけで使えるので水たまりが欲しい位置にすぐ配置できます。 ワールド・ライブ・舞台等での水・雨の表現、雨漏りの表現、晴れ上がり後の水たまりの表現など様々な用途に使えると思います。 ■特徴 ・Quest・PC両対応 ・Questでの動作確認済み ・水たまりの形は5種類用意してあります。マスク画像を自作すれば水たまりの形を好きな形にできます。 ・マテリアルの設定例を9種類同梱 ■マテリアルのサンプルとして9つの設定例が同梱されています。パラメータ設定の参考にしてください。 ・水たまりの形1~5 ・波紋無し ・波紋の量が少 ・波紋の量が多 ・水たまりの形を設定しないもの。雨の波紋のある水シェーダーとして使用可能です。 ■注意点 ・波紋はNormalで表現しているので、Skyboxやライティングの設定によっては見えづらい場合があります。その場合はReflectionColorやOpacity、RippleNormalStrengthなどを調整してみてください。 ・地面と水たまりのメッシュは別です。このシェーダーは水たまりのみを表現するものです。 ■VRChat内で実物が見られるサンプルワールドです https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_3300c99d-b8fc-4ed3-abd3-b4ae9f10c7c0 ■Unity2019.4.31f1及びUnity2022.3.6f1のBuilt-in RP・リニアカラー環境で動作確認しています。URP・HDRPでは動作しません。 UnityやVRChat等で使えます。 unitypackage形式。 ■■■説明 ■インポート 最初にDLしたunitypackageをUnityにインポートして下さい。 NoribenLunch/noribenRainPuddleShader/Prefabsフォルダにプレハブファイルが入ってるのでヒエラルキにドラッグして使って下さい。 ■マテリアルの説明 RippleNormalTex: 波紋用のテクスチャ RippleAmount: 波紋の量 RippleTiling_XY: 波紋のタイリング (サイズ) RippleNormalStrength: 波紋のノーマルの強さ RippleSpeed: 波紋の速度 AlbedoColor: ベースカラー ReflectionColor: 反射の色(強さ) Opacity: 不透明度 Metallic: メタリックネス Smoothness: スムースネス WaveNormalTex: 波用のノーマルテクスチャ WaveTiling_XY: 波のタイリング WaveNormalStrength: 波のノーマルの強さ ScrollSpeed_X: 波のスクロールスピード(X) ScrollSpeed_Y: 波のスクロールスピード(Y) WaterPuddleMask: 水たまりのマスクテクスチャ WaterPuddleMaskStrength: マスクする強さ。0ならマスク無し。 Cull_Mode: カリングのモード ■動作状況一覧 ■VRChatワールド ・PCワールド : OK ・Questワールド : OK ■VRChatアバター ・PCアバター : OK ・Questアバター : No ■Unity ・Built-in RP: OK ・URP : No ・HDRP : No ■■■更新履歴 2023/08/12 V001 初期
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