■■■概要 ガラスにつく雨粒を表現したシェーダーです。 屈折表現はありませんがその分軽量です。 想定しているのはガラス窓の用途ですが工夫次第で透明な傘・カッパの雨粒表現など様々な用途に使用できると思います。 ■特徴 ・屈折表現を使用していないので軽量 ・テクスチャをうまく活用することでジャギーが少なくなるようにしています ・水滴の流れる方向はパラメータで回転できます(マテリアルのRainLongDropRotateパラメータ) ■注意点 ・屈折表現はありません。水滴はNormalで表現しています。 ・水滴はNormalで表現しているので、Skyboxやライティングの設定によっては見えづらい場合があります。その場合はReflectionColorやOpacity、RainDropNormalStrengthなどを調整してみてください。 ■マテリアルのサンプルとして5つの設定例が同梱されています。パラメータ設定の参考にしてください。 ・片面描画、反射普通 ・両面描画、反射普通 ・片面描画、反射強め ・両面描画、反射強め ・おまけでレインコート用に作ったマテリアル ■VRChat内で実物が見られるサンプルワールドです https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_1cfa565a-c2bd-4e75-bfc6-42662b457c41 ■Unity2019.4.31f1及びUnity2022.3.6f1のBuilt-in RP・リニアカラー環境で動作確認しています。URP・HDRPでは動作しません。 UnityやVRChat等で使えます。 unitypackage形式。 ■■■説明 ■インポート 最初にDLしたunitypackageをUnityにインポートして下さい。 NoribenLunch/noribenRainDropShader/Prefabsフォルダにプレハブファイルが入ってるのでヒエラルキにドラッグして使って下さい。 ■マテリアルのパラメータ説明 RainDropMainTiling: 水滴のタイリング(XY) RainDropNormalStrength: 水滴のノーマルの強さ RainLongDropRotate: 細く流れる水滴の流れる方向の変更 ReflectionColor: 反射の色 Opacity: 0.7 Smoothness: 0.97 WaveNormalTex: ガラスのわずかなうねり用のテクスチャ WaveNormalStrength: ガラスのわずかなうねりのノーマルの強さ RainLongDropNormalTex: 細く流れる水滴のノーマルテクスチャ RainLongDropSubTiling: 細く流れる水滴のタイリング。普通に使う分にはさわらなくていい。 RainLongDropSpeed: 細く流れる水滴の流れる速度 RainLongDropMaskTex: 細く流れる水滴用のマスクテクスチャ RainDropNormalTex: 水滴のノーマルテクスチャ RainDropSubTiling: 水滴のタイリング。普通に使う分にはさわらなくていい。 RainDropTimingTex: 水滴用のタイミング調整用のテクスチャ Cull_Mode: カリングの選択 ■動作状況 ■VRChatワールド ・PCワールド : OK ・Questワールド : △注意, Caution(一応動作はしますが、リフククションの動きがちょっとおかしいです。サンプルワールドを参考に許容できるか判断してください) ■VRChatアバター ・PCアバター : OK ・Questアバター : No ■Unity ・Built-in RP: OK ・URP : No ・HDRP : No ■更新履歴 2023/08/13 V001 初期
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