Vket Store: Discover assets tailored for the virtual space
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    Published from : 2023/12/16 16:49:55

    Product Details

    ■■■概要 UnityやVRChat、cluster等で使える遠景用の鳥パーティクルです。 VRChat等のワールドで、遠景に鳥が飛んでるといいなと思って作りました。 専用シェーダーで羽ばたきながら飛びます。 マテリアルのスライダーで羽ばたきのスピード・大きさやテクスチャの濃さ、ハトとアホウドリを切り替えるなどができます。 あくまで遠景用なので、近くで見るとペラペラです。 パーティクルの動きは4つプリセットとして用意しています。自由に動きを変更して使って下さい。 ■Unity2019.4.31f1及びUnity2022.3.6f1のBuilt-in RP・リニアカラー環境で動作確認しています。 UnityやVRChat等で使えます。 unitypackage形式。 ■■■更新履歴 2020/8/30 V001 初期 2020/8/31 V002 影が落とせるようになった。Directional Light及び環境光の影響を受けるようになった(Light Color Intensityで調整可) 。テクスチャのジャギーが減った。 2020/8/31 V003 よりジャギーが目立たなくなるようテクスチャを変更。 2020/9/1 V004 Render queueを2501に変更。AlphaToMaskがちゃんと動くようになりよりジャギーが減った。 2022/03/11 V005 Single Pass Stereo (Instanced)レンダリングに対応。フォルダ構成を変更。 ■■■説明 noribenBirdParticleフォルダにプレハブが入ってるのでそれをヒエラルキーに移動して使ってください。 ランダムスポーン・10秒ごとに広がって出る・10秒ごとにまとまって出る・まわる感じで出る、の四種類の動きが入っています。 ■マテリアルのパラメータの説明 Texture(Pigeon): ハトの模様テクスチャ Mask Texture(Pigeon): ハトのマスクテクスチャ Texture(Albatross): アホウドリの模様テクスチャ MaskTexture(Albatross): アホウドリのマスクテクスチャ Base Color: 鳥のベースカラー Light Color Intensity: Directional Light及び環境の影響をどれだけ受けるか Alpha Cutoff: マスクテクスチャの切り抜きの調整 Bird Type: ハトとアホウドリが選べる Flapping Amplify: 羽ばたきの大きさ Flapping Speed: 羽ばたきの早さ Bird Tex Intensity: テクスチャの濃さ。0にするとシルエットのようになる。 ■■■動作状況 VRChatでの動作一覧です。 ■ワールド(PC, Quest)、アバター(PC)で動作します。 ■アバター(Quest)では動作しません。 (QuestアバターはカスタムシェーダーがVRChat側で許可されていないため)

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