小さなピンクリボンの帽子から”!”や”?”、はたまたピンク色の象が出てリアクションできる、オリジナル3Dモデル。 コミュニケーションに! ■基本仕様 リボンハットピンクとリアクションモデル(! / ? / ピンクのぞうさん)---三角面:2928 ■内容物 unitypackage : RibonHat_Pink.unitypackage 取扱上の注意_リボンハットピンク.txt 帽子を配置する所.jpg animpas_0.jpg animpas_1.jpg ■使用方法 【概要】 アバターのつけたい部位のボーンにリボンハットピンクを子供として親子関係にする。 VRデバイスの場合:CustomOverrideEmptyでハンドサインをいれる。 (PC等の場合:Emote Switchの利用?…と伝え聞いております…すみませんお調べくださいませ。) 参照画像「帽子を配置する所.jpg」 1.RibonHat_Pink.unitypackage をインポートするとAssetフォルダ内に「MiniHatPinkZou」フォルダができます。(参照画像の①) 2. 1度アバターの居るシーン直下に上記参照画像②の「RibonHat_P」を置きます。(参照画像の③) 3.シーン内で「RibonHat_P」の位置を調整。(参照画像の④) 4.その後アバターの付けたい部位ボーン(図だとHead)にドラッグします。(Headの子にします)(参照画像の⑤⑥) (5.(VRデバイスの場合)該当アバターに追加したコンポーネント「VRC_Avatar Descriptor」のCustom Standing Animsで指定するCustomOverrideEmptyファイルに 「MiniHatPinkZou」フォルダ内の「PinHatBikkuri」などのアニメーションクリップを指定してください。)
■取扱上の注意 ・このモデルの著作権は制作者kamonabehevenに帰属します。 ●やっていいこと ・改変・改造OKです。ご自分のモデルに着けたりしてみてください。 ・映像制作・配信活動等にもどうぞ。 ✖禁止事項 ・配布・販売---本モデル、本モデル改変作での配布、販売。 ・他者の迷惑になる行為での使用。---他者を不快にさせる用途・目的等での使用はご遠慮ください。 ■免責事項 ・本データの使用によって発生したいかなる損害・損失・トラブルについて 制作者kamonabehevenは一切の責任を負いません。
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