■商品名:びっくり帽子・シルクハット 帽子から”!”や”?”が出てリアクションできる、オリジナル3Dモデル。 コミュニケーションに! ■基本仕様 帽子とその中身モデル(! / ? / 鳩 / 噴火山)---三角面:2188 ■内容物 unitypackage : Hatory_HatSilk.unitypackage ハットシルクパッケージ説明.jpg 取扱上の注意_シルクハット.txt animpas_0.jpg animpas_1.jpg ■使用方法 【概要】 アバターのつけたい部位のボーンにシルクハットを子供として親子関係にし、通常のアニメーションオーバーライドでハンドサインをいれる。 参照画像「ハットシルクパッケージ説明.jpg」 1.Hatory_HatSilk.unitypackageをインポートするとAssetフォルダ内に「HatSilk」フォルダができます。(参照画像の①) 2.1度アバターの居るシーン直下に上記参照画像②の「HatSilk」を置きます。(参照画像の③) 3.シーン内で「HatSilk」の位置を調整。(参照画像の④) 4.その後アバターの付けたい部位ボーン(図だとHead)にドラッグします。(Headの子にします)(参照画像の⑤⑥) 5.該当アバターに追加したコンポーネント「VRC_Avatar Descriptor」のCustom Standing Animsで指定するCustomOverrideEmptyファイルに 「HatSilk」フォルダ内の「silk_hatena」などのアニメーションクリップを指定してください。 (サンプル:「HatSilk」フォルダ内に 「CustomOverride_HatSilk」 ←こちらを使用するとわかりやすいかもしれません。) ●動かないんだけど? 【アニメーションウィンドウを開き、ヒエラルキーウィンドウにあるオブジェクトをクリックすると参照画像「animpas_0.jpg」のようにオブジェクト名が黄色い場合】 Unityが「このアニメーションがついたオブジェクトがどこにあるかわからない」状態ですのでパスを通します。 参照画像「animpas_1.jpg」のようにオブジェクト名を2回ゆっくりクリック(ダブルクリックではありません)すると、入力可能になるので 帽子オブジェクトを置いたボーンまでのパスを入力してください。 ■更新履歴 2020/04/28 公開 2020/05/18 不具合修正 使用方法解説追加 2020/07/14 使用方法 画像・解説 追加 制作者kamonabeheven 連絡先:twitter @kamonabeheven
・このモデルの著作権は制作者kamonabehevenに帰属します。 ●やっていいこと ・改変・改造OKです。ご自分のモデルに着けたりしてみてください。 ・映像制作・配信活動等にもどうぞ。 ✖禁止事項 ・配布・販売の禁止---本モデル、本モデル改変作での配布、販売。 ・他者の迷惑になる行為での使用。---他者を不快にさせる用途・目的等での使用はご遠慮ください。
¥1,000
¥1,050
¥1,050
¥1,050
¥2,100
¥1,000