■商品名:びっくり帽子・牛丼 帽子から”!”や”?”が出てリアクションできる、オリジナル3Dモデル。 コミュニケーションに! ■基本仕様 牛丼(牛丼が盛ってある蓋つきどんぶり器)とリアクションモデル(! / ? / 牛キャラ)---三角面:3732 ■内容物 unitypackage : GyuDon.unitypackage GyuDon_Q.unitypackage(OculusQuest対応:シェーダーがMobile) 取扱上の注意_牛丼.txt GyuDonを配置する所.jpg animpas_0.jpg animpas_1.jpg ■使用方法 【概要】 アバターのつけたい部位のボーンに牛丼を子供として親子関係にし、通常のアニメーションオーバーライドでハンドサインをいれる。 参照画像「GyuDonを配置する所.jpg」 1.GyuDon.unitypackage をインポートするとAssetフォルダ内に「GyuDon」フォルダができます。(参照画像の①) 2. 1度アバターの居るシーン直下に上記参照画像②の「GyuDon」を置きます。(参照画像の③) 3.シーン内で「GyuDon」の位置を調整。(参照画像の④) 4.その後アバターの付けたい部位ボーン(図だとHead)にドラッグします。(Headの子にします)(参照画像の⑤⑥) 5.該当アバターに追加したコンポーネント「VRC_Avatar Descriptor」のCustom Standing Animsで指定するCustomOverrideEmptyファイルに 「GyuDon」フォルダ内の「GyuDon_Bikkuri」などのアニメーションクリップを指定してください。 (サンプル:「GyuDon」フォルダ内に 「CustomOverride_gyudon」 ←こちらを使用するとわかりやすいかもしれません。) ●動かないんだけど? 【アニメーションウィンドウを開き、ヒエラルキーウィンドウにあるオブジェクト(青い四角のGyuDon下のオブジェクト)をクリックすると 参照画像「animpas_0.jpg」のようにオブジェクト名が黄色い場合】 Unityが「このアニメーションがついたオブジェクトがどこにあるかわからない」状態ですのでパスを通します。 参照画像「animpas_1.jpg」のようにオブジェクト名を2回ゆっくりクリック(ダブルクリックではありません)すると、入力可能になるので 帽子オブジェクトを置いたボーンまでのパスを入力してください。 ■更新履歴 2020/07/14 公開 10/11 テクスチャ修正、OculusQuest版同梱 制作者kamonabeheven 連絡先:twitter @kamonabeheven
・このモデルの著作権は制作者kamonabehevenに帰属します。 ●やっていいこと ・改変・改造OKです。ご自分のモデルに着けたりしてみてください。 ・映像制作・配信活動等にもどうぞ。 ✖禁止事項 ・配布・販売の禁止---本モデル、本モデル改変作での配布、販売。 ・他者の迷惑になる行為での使用。---他者を不快にさせる用途・目的等での使用はご遠慮ください。
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