■商品名:びっくり帽子・カレーライス■商品名:びっくり帽子・カレーライス 帽子から”!”や”?”が出てリアクションできる、オリジナル3Dモデル。 コミュニケーションに! ■基本仕様 カレーライスが盛ってある皿とソースポットとリアクションモデル(! / ? / 噴火山)---三角面:4342 ■内容物 unitypackage : CurryRiceHat.unitypackage 取扱上の注意_カレーライス.txt CurryRiceHatを配置する所.jpg animpas_0.jpg animpas_1.jpg ■使用方法 【概要】 アバターのつけたい部位のボーンにカレーライスを子供として親子関係にし、通常のアニメーションオーバーライドでハンドサインをいれる。 参照画像「CurryRiceHatを配置する所.jpg」 1.CurryRiceHat.unitypackage をインポートするとAssetフォルダ内に「CurryRiceHat」フォルダができます。(参照画像の①) 2 .1度アバターの居るシーン直下に上記参照画像②の「curry_rice」を置きます。(参照画像の③) 3.シーン内で「curry_rice」の位置を調整。(参照画像の④) 4.その後アバターの付けたい部位ボーン(図だとHead)にドラッグします。(Headの子にします)(参照画像の⑤⑥) 5.該当アバターに追加したコンポーネント「VRC_Avatar Descriptor」のCustom Standing Animsで指定するCustomOverrideEmptyファイルに 「CurryRiceHat」フォルダ内の「carry_Htena」などのアニメーションクリップを指定してください。 (サンプル:「CurryRiceHat」フォルダ内に 「CustomOverride_CarryRiceHat」 ←こちらを使用するとわかりやすいかもしれません。) ●動かないんだけど? 【アニメーションウィンドウを開き、ヒエラルキーウィンドウにあるオブジェクトをクリックすると 参照画像「animpas_0.jpg」のようにオブジェクト名が黄色い場合】 Unityが「このアニメーションがついたオブジェクトがどこにあるかわからない」状態ですのでパスを通します。 参照画像「animpas_1.jpg」のようにオブジェクト名を2回ゆっくりクリック(ダブルクリックではありません)すると、入力可能になるので 帽子オブジェクトを置いたボーンまでのパスを入力してください。 ■更新履歴 2020/04/28 公開 2020/05/18 不具合修正 使用方法解説追加 2020/07/14 使用方法 画像・解説 追加 制作者kamonabeheven 連絡先:twitter @kamonabeheven
・このモデルの著作権は制作者kamonabehevenに帰属します。 ●やっていいこと ・改変・改造OKです。ご自分のモデルに着けたりしてみてください。 ・映像制作・配信活動等にもどうぞ。 ✖禁止事項 ・配布・販売の禁止---本モデル、本モデル改変作での配布、販売。 ・他者の迷惑になる行為での使用。---他者を不快にさせる用途・目的等での使用はご遠慮ください。
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