# BlendShapeSorter for VRChat avator ## update - Aug.03.2019 - first release. ## これなに? VRChat のアバター用に一部の BlendShape (表情モーフ)の順番を指定するものです。 VRChat のアバターで『自動まばたき』を適用したいのだけれども、BlendShape の順番を変更することができない場合に使います。主に、Blender と Maya 以外の 3DCG アプリでモデルを使っている人向けになるかと思います。 # 使い方 1. VRChat のアバターをアップロードする Unity Scene 環境を用意し、Asset に `BlendShapeSorter_forVRC_0.1.0.unitypackage` を追加してください。 2. 上部のメニューに `VRCMiscTool` という項目が追加されますので、そこから `VRCMiscTool -> BlendShapeSorter` と選択して下さい。ツールのダイアログウィンドウが開きます。 3. ダイアログの `Renderer` 部分に BlendShape が入ったオブジェクトをドラッグ&ドロップして設定します。通常このツールを使いたいような状況の場合 `Body` オブジェクトになるはずです。 4. `Blink Left`, `Blink Right`, `Lowlid Left`, `Lowlid Right` の 4 つを BlendShape の上位に持ってきます。この 4 つの BlendShape のモデルにおける名前をエディットボックスに入れて置いてください。 5. `Execute` ボタンを押すと BlendShape の順番が変更されます。 6. オブジェクトのインスペクタで変化が無い場合は一旦別のオブジェクトをクリックしてから、ソートしたオブジェクトを開き直して確認してみてください。 7. 問題なければ、VRChat SDK でアバターをアップロードします。 # 制限 - 当ツールでゲームオブジェクト内の BlendShape 並び順を変更できますが、その結果を Asset ファイルには書き残しません。Unity を一旦終了して再開すると BlendShape の並びは以前の状態に戻ってしまいます - 当ツールで BlendShape の入れ替えを行った後、対象アバターの GameObject を FBX export することで保存できます - Unity2018 以降の FBX export は Package Manager でインストールします - Package Manager で `Advanced > Show Preview Packages` を選ばないと現れません # 利用ライセンス MIT License # 作者 - rerofumi (@rerofumi) / fumi2kick
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