‐‐シンプル背景セット3Dモデル‐‐ 列車のセミコンパートメントの風景を切り取った3Dモデル。 キャラクターの撮影セットのようなイメージで作成しています。 3Dプレビュー(sketchfab) ・組み合わせた状態のプレビュー → https://skfb.ly/oUFQP ・パーツごとにばらした状態のプレビュー → https://skfb.ly/oTXxR ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ ◆内容 (*デフォルトマテリアル以外で利用したい場合や、改変したい場合、ある程度3Dモデルやマテリアル設定等の知識が必要になります。ご了承ください) ●モデル…FBXデータ ・CombineSet_TrainCompartment.fbx (パーツをまとめた状態の統合モデル) 上記を構成するモデルを、パーツごとに分けたもの(+屋根パーツ) ・TrainCompartmentFloor.fbx(床の部分) ・TrainCompartmentHandrailPoleA.fbx(手すりの一部A) ・TrainCompartmentHandrailPoleB.fbx(手すりの一部B) ・TrainCompartmentLamp.fbx(壁のランプ) ・TrainCompartmentPartition.fbx(仕切りの壁) ・TrainCompartmentRoof.fbx(屋根) ・TrainCompartmentSeat.fbx(椅子) ・TrainCompartmentSeatRack.fbx(荷物棚) ・TrainCompartmentTable.fbx(テーブル) ・TrainCompartmentWall.fbx(窓のある壁) 窓の外側は何もありませんので、お好きな画像やモデル等を用意していただき、配置してください。窓ガラスの部分は半透明になっています。 ●テクスチャ(PNG) 上記モデル用のテクスチャ素材 ・壁・床部分のマテリアル用【不透明】 Compartment.png、Compartment_AO.png、Compartment_Emissive.png、Compartment_Emissive02.png、Compartment_Height.png、Compartment_Metallic.png、Compartment_Roughness.png ・椅子周辺のマテリアル用【不透明】 TrainSeat.png、TrainSeat_AO.png、TrainSeat_Height.png、TrainSeat_Metallic.png、TrainSeat_Roughness.png ・網棚等のマテリアル用【カットアウト】 TrainSeatAlpha.png、TrainSeatAlpha_AO.png、TrainSeatAlpha_Metallic.png、TrainSeatAlpha_Roughness.png ・テーブル部分のマテリアル用【不透明】 TrainTable.png、TrainTable_AO.png、TrainTable_Metallic.png、TrainTable_Roughness.png ・窓枠部分のマテリアル用【不透明】 WindowFrame.png、WindowFrame_AO.png、WindowFrame_Metallic.png、WindowFrame_Roughness.png ・窓ガラス部分のマテリアル用【半透明】 WindowGlass.png ・屋根のマテリアル用【不透明】Roof.png、Roof_AO.png、Roof_Emissive.png、Roof_Height.png、Roof_Metallic.png、Roof_Roughness.png ・他 Matcap_Metallic.png ●UnityPackage (Unity 2022.3.22f1) ・TrainCompartment.unitypackage ・(lilToon_1.7.3.unitypackage) Unityでのマテリアル設定例が入っています。 Standard(標準的なPBRシェーダ)・Unlit(ライティング無しのシェーダ)・Toon(アニメ調のシェーダ)の3種類の設定例のシーンがあります。 Toon系には「lilToon」を使わせていただいております。それ以外はUnityに入っているシェーダです。 データについての補足説明 ●FBXデータについて ・一般的な3Dモデルのデータ形式の1種です。 ・使用目的にもよりますが、モデルを使いたいプラットフォームやアプリケーションに合わせて、形式の変換やセットアップが必要な場合があります。 どのような形式のデータが使えるかは、各プラットフォームやアプリケーションをご確認ください。 ●FBXモデルのマテリアルについて ・マテリアルはデフォルトのまま未調整(ほぼカラーのみが設定)の状態です。 ・調整したい場合は、マテリアルの変更ができるアプリケーション(BlenderやUnity等)でモデルを開き、設定する必要があります。 ・どのようなマテリアルが利用できるかは、各プラットフォームやアプリケーションをご確認ください。 ●テクスチャについて ・テクスチャはマテリアル等を調整・改変したい方向けに付属しています。 ・モデルを作るための素材一式が入っています。マテリアルごとに、Color,Metallic,Roughness,AO,Height,Emissive等の種類があります(マテリアルにより、種類は変わります)。 ●Unityの「Unitypackage」ファイル ・TrainCompartment.unitypackageをダブルクリックして、Unityにデータをインポートしてください。 ・lilToonの設定例シーンを見たい方、使いたい方は「lilToon_1.7.3.unitypackage」もインポートしてください。 また、lilToonの利用に関しては、lilToonの規約をご確認ください。 ◆制作環境・動作確認 制作環境 ・モデリング MayaCreative(2024) ・UnityPackage 2022.3.22f1 FBXの読み込み確認 ・Unity(2022.3.22f1) ・ClipStudio(1.12.3) ・FBX Reviewビューア ◆ご依頼や修正対応について ・改変やオリジナルモデル作成のご依頼は、現段階では受け付けておりません(お仕事は基本お引き受けできません) ・使い方のサポート等も行っておりません ・明らかな不具合や不備は対応しますが、時間がかかる場合もあります ・不明な点はご質問ください なにかあれば「メッセージ」から問い合わせください
◆商用利用 ・個人・法人、営利・非営利の目的問わず利用できます ◆再配布・配布 ・再配布は許可しません(未改変・改変に関わらずNG) ◆表現 ・閲覧に年齢制限が必要な表現への利用や、政治的宗教的利用はできません ・データを使用し、法令違反や誹謗中傷など不適切な行動や発言をすることを禁止します。本データのイメージを損なうような利用はできません ◆加工、共有 ・ご自身で利用するための加工はご自由にどうぞ ・第三者への加工依頼も可能です ・不特定多数へのデータ共有はできません ・共同制作でデータを使用する場合は、チームに共有してもOKですが、購入者以外はその制作に必要な作業のみの利用に限ります ◆3Dアバターを利用したコミュニティやアプリケーション等(VRChat,cluster,配信アプリ等)での利用 ・ご自身で利用するためのアップロードは可、第三者へモデルを配布するような設定でのアップロードは不可 ◆素材利用 ・作品制作を補助する素材として利用できます ・作品の背景や小道具、配置物の1つとして利用できます ・データそのままに見えるものを、作品としたり商品化することは禁止です ・ゲームやソフトウェアに組み込みんでそれを発表する場合は、容易にデータを取り出せない状態にしてください ・絵を描く際のアタリに利用し、トレースしてもかまいません ◆その他 ・クレジット表記は不要です(してくださる場合は「たびびとAのトランク」) ・権利義務の譲渡などは許可しません ・本データの利用に関しては、権利者は一切の責任を負いません ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ https://drive.google.com/file/d/1RZdP5MZNslLaNKXcui58GO6F9aXOBd68/view?usp=drive_link *細かい部分は上記リンクからPDFを確認していただき、同意の上でご利用ください。 著作権は放棄しておりません。規約を守って良識の範囲でお使いください。