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    装飾品(武器)

    【Fbx】樹氷の杖 と 雪国のいきもの

    公開日 : 2024/12/01 15:54:28

    商品詳細

    Vket2024Winter「異世界マルシェ防衛戦線・ゼニス」にてアイテム出展します。 よかったら見に来て手に取ってみてください! ‐‐3Dモデル‐‐ 氷の魔法の杖です。上にはシマエナガちゃんとエゾモモンガちゃんがのっかっています。 武器として手に持たせたり飾ったり…にどうぞ ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ ◆内容 ●モデル…FBXデータ ・IceWand.fbx 杖(ボーンやスキニングが無いもの) ・IceWandSkin.fbx 杖(飾りの部分が揺らせられるようにボーンが入っているもの。見た目は上記と同じ) ・IceCrack.fbx 地面の氷 ●テクスチャ(PNG) Toonシェーダ用 ・MtIceWandCmb_AO.png、MtIceWandCmb_BaseColor.png、MtIceWandCmb_Metallic.png、MtIceWandCmb_Normal.png、MtIceWandCmb_Roughness.png 杖 ・IceCrack_AO.png、IceCrack_BaseColor.png、IceCrack_Normal.png 地面の氷 ・Ice_Color.png 氷部分に重ねる絵 ・MatcapHighlight.png 金属部分の光沢 Unlitシェーダ用 ・MtIceWand_Unlit.png 杖 ・IceCrack_Unlit.png 地面の氷 ●UnityPackage (Unity 2022.3.22f1) ・IceWand.unitypackage (UnityPackageの内容) ・2種類のシェーダでのマテリアル設定例  ・Preview_Unlit.unity ライティング無しのシェーダを設定したシーンです。   Unityにデフォルトで入っているUnlitシェーダです。ライティングや陰影等がなく、色が塗ってあるだけのものになります。  ・Preview_lilToon.unity 「lilToon」シェーダを設定したシーンです。   氷部分も含めて不透明で、奥は透けません。2枚の絵を視差をずらして重ねたり、凹凸感のある反射やリムライトを入れることで氷っぽさを表現しています。 ・エフェクト(ParticleSystem)データ  ・ParticleIce.prefab エフェクトが入ったプレハブファイルです。杖と同じ位置に置くと、杖の周りに氷がキラキラします。 データについての補足説明 ●FBXデータについて ・一般的な3Dモデルのデータ形式の1種です。 ・使用目的にもよりますが、モデルを使いたいプラットフォームやアプリケーションに合わせて、形式の変換やセットアップが必要な場合があります。 どのような形式のデータが使えるかは、各プラットフォームやアプリケーションをご確認ください。 ・マテリアルはデフォルトのまま未調整(ほぼカラーのみが設定)の状態です。  調整したい場合は、マテリアルの変更ができるアプリケーション(BlenderやUnity等)でモデルを開き、設定する必要があります。 (この商品には、マテリアル設定済みデータが入ったUnityPackageがついていますので、Unityでモデルを利用される場合はご利用ください) ・どのようなマテリアルが利用できるかは、各プラットフォームやアプリケーションをご確認ください。 ●テクスチャについて ・テクスチャはマテリアル等を調整・改変したい方向けに付属しています。 ・UnityPackageに入っているマテリアルを作るためのテクスチャ一式が入っています。 ●UnityPackage内にも同じFBXやテクスチャデータが入っています。 ◆Unitypackageファイルの使い方 ①Unityで新規プロジェクトを作成するか既存のプロジェクトを開いた状態で、unitypackageファイルをダブルクリックしてください。データをプロジェクトにインポートできます。 ②シェーダとして、lilToonシェーダを利用させていただいています。  lilToonの公式サイト様よりlilToonの導入手順をご覧いただき、同じプロジェクト内で使えるようにご準備ください。  → https://lilxyzw.github.io/lilToon/  lilToonの利用方法やライセンス等に関しても、上記サイトから確認できます。 ③Assets/Model_IceWand/に、Preview_Unlitや、Preview_lilToonというフォルダがあるので、そこに入っているシーンを開いてデータをご覧ください。 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ ◆制作環境・動作確認 制作環境 MayaCreative(2024) 動作確認 ・Unity(2022.3.22f1)での読み込み ・ClipStudio(3.1.1)での読み込み ・FBX Reviewビューアでの読み込み ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ ◆ご依頼や修正対応について ・改変やオリジナルモデル作成のご依頼は、受け付けておりません(お仕事は基本お引き受けできません) ・使い方のサポート等も行っておりません ・明らかな不具合や不備は対応いたします ・不明な点はご質問ください なにかあれば「メッセージ」から問い合わせください

    利用規約

    ◆商用利用 ・個人でも法人でも、営利・非営利の目的問わず利用できます ◆再配布・配布 ・再配布は許可しません(未改変・改変に関わらずNG) ◆表現 ・閲覧に年齢制限が必要な表現での利用や、政治的宗教的利用はできません ・データを使用し、法令違反や誹謗中傷など不適切な行動や発言をすることを禁止します。本データのイメージを損なうような利用はできません ◆加工、共有 ・ご自身で利用するための加工はご自由にどうぞ ・第三者への加工依頼も可能です ・不特定多数へのデータ共有はできません ・共同制作でデータを使用する場合は、チームに共有してもOKですが、購入者以外はその制作に必要な作業のみの利用に限ります ◆3Dアバターを利用したコミュニティやアプリケーション等(VRChat,cluster,配信アプリ等)での利用 ・アバターやその小道具としてご自身で利用するためのアップロードは可 ・ご自身の制作するワールドに配置するのも可 ・第三者へ配布するような設定でのアップロードは不可です ◆素材利用 ・作品制作を補助する素材として利用できます ・作品の背景や小道具、配置物の1つとして利用できます ・データそのままに見えるものを作品としたり商品化することはできません ・ゲームやソフトウェアに組み込みんでそれを発表する場合は、容易にデータを取り出せない状態にしてください ・絵を描く際のアタリに利用し、トレースしてもかまいません ◆その他 ・クレジット表記は不要です(してくださる場合は「たびびとAのトランク」) ・権利義務の譲渡などは許可しません ・本データの利用に関しては、権利者は一切の責任を負いません ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ https://drive.google.com/file/d/1RZdP5MZNslLaNKXcui58GO6F9aXOBd68/view?usp=drive_link *細かい部分は上記リンクからPDFを確認していただき、同意の上でご利用ください。 著作権は放棄しておりません。規約を守って良識の範囲でお使いください。