Silent's Cel Shading ShaderはVRchatおよびUnity用のシェーダーです。最新技術を駆使したトゥーンレンダリングを提供し、多彩な機能で多様なスタイルを表現できます。Unityのあらゆるライティングに対応しています。 ワールドのライティングを最も正確に描写することを目標としています。 ※注: 画像のアバターはデモ用です。モデルは含まれていません。 ▢ 機能一覧 ▢ ▢ ライティング トゥーンレンダリングの基本的要素であるライト階調は、トーンマッピングシステムが影をコントロールすることでUnityのライティングに対して自然に調和します。リアルタイムの影であっても違和感はありません。「オート」トーンマッピングアルゴリズムは、ギラついたライティングのもとでも鮮やかな色の影を提供します。上級者向けになりますが、トーンマップテクスチャでシェーディングの色を直接操作できます。本当の意味でアニメ調のマテリアルコントロールが可能です。 ▢ アウトライン アウトラインはVR向けに最適化されています。カメラの距離に応じてサイズを縮小し、近接距離でモデルがおかしくなるのを回避します。さらに、頂点の色成分を用いてアウトラインを細かく調整できます。 ▢ NPR SCSSには独自のマットキャップシステムが搭載されています。複数のマットキャップをそれぞれのブレンドモードで組み合わせることができます。ワールドまたは接面空間に固定し、VRの頭の動きに合わせて変化してしまうのを防ぐことができます。 調整可能なリムライトがいくつかのアプリケーションモードで用意されています。 トゥーン調スペキュラーではハイライトを調整できるようになっています。 ▢ PBR Unityのスタンダードシェーダーと同じようなメタルネス機能とスムースネス機能を搭載しています。トゥーンレンダリングのマテリアルに、リアルな金属感や光沢感を組み合わせることができます。 近接時にマテリアルのテクスチャを高品質のものにできるディテールマップもサポートしています。 ▢ 高度なオプション ブレンドモードやステンシル等のための多くの高度なオプションがあり、周囲の環境に自然に溶け込むような光沢感のある透明オブジェクトのための Premultiplied Transparency も使えます。 ▢ 詳細情報 シェーダーの詳細はマニュアルをご覧ください! https://gitlab.com/s-ilent/SCSS/wikis/Manual/Setting-Overview ▢ 開発について ▢ Vketのバージョンは、現在のバージョン1.6のスナップショットです。以下のURLで開発を進めています。 https://gitlab.com/s-ilent/SCSS 本シェーダはMITライセンスのもとで配布されています。気兼ねなく改造してください。コントリビュートも歓迎します。 ▢ クレジット ▢ 画像に掲載されているモデルは、以下の方々からお借りしました。 Bladewild - Renna https://bladewild.booth.pm/ https://twitter.com/Bladewild_ 2A-7 - Sigehiro https://hiroiheya.booth.pm/items/1197108 (original) https://twitter.com/gaku2_sigehiro Waai! - Tsukiko https://booth.pm/en/items/1747395 https://twitter.com/squiddingme/
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