【ドラゴンの角_TypeE】v1.0 ●3Dアバター向け、ドラゴン風の角の3Dモデルです。 ○カラーバリエーション計3種同梱(黒・赤・緑) ○左右別メッシュ版同梱...左右それぞれの角の大きさや角度などを個別に調整できます。 △5152 ※装着イメージのアバターは付属しません。 <<バーチャルマーケット5 祝祭のマルシェ Day4 北区2 にて展示中>> ※バーチャルマーケット会場に展示されている本モデルは、2020/11/25時点のものです。 最新のものとは一部異なる場合があります。 ◆ファイル構成◆ ・hornE.unitypackage -各種設定済みprefab入りのunitypackage ・hornE.fbx -メッシュ分割版 ・hornE_onemesh.fbx -メッシュ統合版 ・hornE_tex.psd -テクスチャのpsdファイル(各カラーバリエーション含む) ・hornE_tex_black.png -テクスチャ(黒) ・hornE_tex_green.png -テクスチャ(緑) ・hornE_tex_red.png -テクスチャ(赤) ・hornE_normal.png -ノーマルマップ ・hornE_height.png -ハイトマップ ・HowToUse.txt -セットアップ方法(このページ記載の内容と同一です) ・readme.txt -利用規約、更新履歴等(このページ記載の内容と同一です) ◆導入手順◆ 【事前準備】 UnityChanToonShader2.0.7をダウンロードし、Unityプロジェクトにインポートしてください。 (https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0) 【本商品の導入手順】 1. 購入後ダウンロードしたzipファイルを解凍し、hornE.unitypackageをUnity上のAssetsにドラッグ&ドロップしてインポートします。 2. インポートした際に生成された"hornE"フォルダを開き、hornE_〇〇.prefab(左右別メッシュ) または hornE_onemesh_〇〇.prefab(メッシュ統合版) をシーンに追加します。 3. 追加した角の位置・大きさ・角度などをお好みで調整します。 4. 追加した角をアバターのheadボーン直下に移動させます。
◆利用規約◆ ●本モデルを購入した時点で、購入者は本利用規約に同意したものとします。 ●本モデル及び本モデルを改造したものの著作権は、制作者である せつめ に帰属します。 ●購入者は、本モデルを各自の責任のもとで改変することができます。 ●本モデルに含まれるデータを、本モデルの購入者以外が利用可能な状態にすることを禁止します。 ●購入者は、本モデル及びその改造モデルをゲーム制作/アニメーション制作/配信等に用いることができます。 収益化等の制限はありませんが、本モデルのデータを第三者が利用可能な状態での使用は禁止します。 不具合・お問い合わせ・要望等ありましたら、TwitterのDMにてご連絡ください。 制作者のTwitterアカウント : https://twitter.com/Setsume_228
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