VRChat想定オリジナル3Dモデル【鯨骨-geikotsu-】 作者 ジョン骨宮 Created by john_honemiya Twitter:@john_honemiya ◇内容 ・鯨骨_Ver***.unitypackage ・鯨骨.fbx ・Texture ・その他マニュアル等 ◇モデル概要 ・Poly: △25.345 ・Tex: 3 ・Material: 2 ・Shader: lilToon ・DynamicBone: × ・PhisBone: ○ 設定済み ・FacialExpressions: × ・Lipsync: ○ 手の甲が動きます ・etc: AFKMotion lightCircleRotat Eye&BoneMotion ◇アップロード方法 ①VRChat対応バージョンのUnityにあらかじめ 「VRCSDK」「lilToonシェーダー」をインポートしておく ②購入・解凍したファイルから 「鯨骨_Ver***.unitypackage」をインポートする ③「Assets」内の「geikotsu_Model」を開き 一つだけフォルダではないオブジェクト(prefabデータ)を 「Hierarchy」にドラッグ&ドロップする ➃※※ドロップしたprefabデータをクリック 「Animator」と「VRC Avatar Discriptor」内の 「VRC_AvatarV3HandsLayer」を「geikotsuFXLayer」 に置き換える。(そのままだとモーションがうまく動きません) ⑤「VRChatCDK」から「Show Control Panel」を開き 各設定を入力してアップロード ⑥VRChatを立ち上げてテスト 完 ◇注意事項 ・キャンセル及び返金は受け付けておりません。 ・本アバターを使用して発生したいかなるトラブルにも作者は責任を負いません。 ・本アバターを購入した時点でユーザーは利用規約に同意したものと判断します。 ・利用規約に含まれない場合であっても、作者が個人にアバターの使用または利用を停止するよう呼びかけた場合、個人はそれに従う必要があります。 ・モデルはAvatar3.0用に設計されています、必ずVRCSDK3をご使用ください ・報告や連絡は作者のTwitter(@john_honemiya)にお願いします
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