逆首輪ギミックは、既存の首輪ギミックとは逆に、紐を持った人を引っ張れる首輪のワールドギミックです。 首輪を、自分や他人のアバターの首辺りに持っていって離すと、アバターに首輪が付けられ、紐(リード)が表示されます。 紐の先の球体を持つと、首輪に引っ張られます。 既存の首輪ギミックにつかまって泣いてるまめひなたちゃんがかわいそうだったので作りました。 ※紐を持つと他人に移動させられるため、VR酔いしやすいです。ご注意ください。 ■特徴 ・PC/Quest両対応! ・首輪を付けられた側が優位な新しいギミック ・首輪は自分で外せます ・パラメータから紐の長さなど自分好みに編集できます。首輪モデルの差し替えも可能 ・同梱の首輪モデルはまめひなた向けに調整してあります まめひなた/もち山金魚 https://booth.pm/ja/items/4340548 ■デモワールド 以下のURLから、本ギミックを試せるテストワールドに飛べます。 https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_3861b032-9b44-4d64-b480-d492267418dc ■動作環境 このギミックは以下の環境で作成しました(23/03/11時点) Unity2019.4.31(Windows10) VCC 1.0.6 VRCSDK 3.1.11 UdonSharp 1.1.7 ■導入方法 1. テンプレート「UdonSharp」を選択して作成したプロジェクトに、本商品のパッケージをインポートしてください。 (途中から導入する場合は、UdonSharpを有効にしてください) 2. パッケージ内のInverseLeashDogCollarプレハブをワールドのお好きな場所に設置してください。 3. 導入完了です。 ■ファイル構成 ・unitypackage └TsumujiWindフォルダ └InverseLeashDogCollarフォルダ ├Prefabsフォルダ │└InverseLeashDogCollar(逆首輪プレハブ本体) ├Examples(テストシーンが入っています) ├Materialsフォルダ ├Texturesフォルダ ├dog_collar.fbx(首輪モデル) └InverseLeashCollar.csなど(ギミックのU#) ■スペック 現状5つ同時に動作することを確認しています。 6つ以上置いた場合の動作については、情報募集しています。 首輪部分はVRCObjectSyncではなく独自の同期処理になっています。 何かあれば作者Twitterまでご報告いただけると幸いです。 ■免責事項 ・VRChatやUdonSharpの更新により動作しなくなる可能性があります。ご了承下さい。 ■利用規約 licenseフォルダを参照ください(VN3ライセンス) 規約サンプル(内容に差異がある場合、商品に同梱されたライセンスが優先されます) https://drive.google.com/file/d/1Ll0kiXE3osNPoqfIvI4OjxNmb5Au_8le/view?usp=sharing ■連絡先 ツムジウィンド Twitter:@tsumujiwind_ ■更新履歴 v1.0 23/03/12 公開 v1.1 23/03/21 リードを持ったまま首輪が外されると、吹っ飛ぶ不具合を修正しました カラーバリエーション(ブルー、ピンク、ブラック、ホワイト)を追加しました(psd付き)
licenseフォルダを参照ください(VN3ライセンス) 規約サンプル(内容に差異がある場合、商品に同梱されたライセンスが優先されます) https://drive.google.com/file/d/1Ll0kiXE3osNPoqfIvI4OjxNmb5Au_8le/view?usp=sharing
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