・モデルはGLB形式です。Windows標準の3Dビューアーで見ることができます。 Blenderファイルも含まれていますが、こちらはGLBをインポートし、見た目を調整しただけのものです。ライトなどを含んだ編集ファイルではありません。テクスチャはモデルに埋め込まれています。 ・実際に配置したブースとはEmissionやノーマルマップなどの設定が一部異なります。また、コライダーやブース中央のアニメーションなどのギミックは含まれておりません。 ・GLBファイルをUnityに読み込むにはUniGLTFが必要です。UniGLTFはUniVRMに同梱されているので、UniVRMをインポートしたprojectならば読み込むことができます。 ・オブジェクト数1個、テクスチャは統合後の4096*4096が1枚、ノーマルマップ1枚です。軽量化前のデータは含まれていません。 ・ブースを作る際の参考資料としてどうぞ。アバターやワールドに利用可能です。
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