・Unitypackage内に「ハルノ」の 設定済みシーンと各種モデル、テクスチャがセットで入っています。 VRChat公式からVCCをダウンロード https://vrchat.com/home/download アバター用プロジェクトを作成 ManageProjectからGestureManagerを追加。 (導入済みならこの工程は不要です。) ・このアバターに必要なアセット、シェーダー類を ダウンロード、インポートしておいてください。 【無料】lilToon https://booth.pm/ja/items/3087170 ・浴衣のテクスチャをお借りしたところ。 シームレス加工されてるのでコピペで並べて浴衣や水着の模様を変更する事ができます。 https://booth.pm/ja/items/1002538 最後にこのアバターのUnityPackageをインポートします。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- ■アバターの基礎情報 ステータス:VeryPoor ポリゴン数:99732 アップ容量:37.78MB ----------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆内容の詳細 ReadMe.txt 商品画像 ・アバターの設定済みシーン Avatar_12_Haruno.Unity ダブルクリックでシーンを開いてアップロードするだけです。 (ダブルクリックで開けない場合は右クリック、Openで開いて下さい。) blenderデータも用意したかったですが、blenderにデータを通すと Unityで作ったアニメーションが狂う現象が発生して解決できなかったので諦めました。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- マテリアル&テクスチャ VRChat_09_Haruno_accessory VRChat_09_Haruno_Bag VRChat_09_Haruno_Body VRChat_09_Haruno_cheek VRChat_09_Haruno_Devil VRChat_09_Haruno_Devil_Armar VRChat_09_Haruno_Eye_highlight 1 VRChat_09_Haruno_Eye_highlight VRChat_09_Haruno_Face VRChat_09_Haruno_fuku VRChat_09_Haruno_Hair VRChat_09_Haruno_Prosthesis VRChat_09_Haruno_Prosthesis_Glass VRChat_09_Haruno_Swimwear VRChat_09_Haruno_Underware 同名のPng形式のベースカラーテクスチャ、ノーマルマップ、要素のマスクテクスチャが入っています。 全てのテクスチャに改変用PSD形式が同梱されてます。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆VRChatAvatar3.0用のアニメーター&設定ファイル Idleモーションとハンドサインを独自の物に上書き済み Common_Animatarフォルダ内 vrc_AvatarV3LocomotionLayer_Floating_Womenは アノマロ製アバター共通の飛行ギミックアニメーターです。 ・Expressions設定ファイル VRCExMenu_Haruno_Sub_Cloth_AllCategory 衣装と義肢の有り無しが選べます。 _Gisiが義肢バージョン VRCExMenu_Haruno_Sub_Cloth_sotai デバッグ用の下着、素体バージョン衣装メニュー VRCExMenu_Haruno_Sub_Emote 通常のEmote VRCExMenu_Haruno_Sub_Face 表情メニュー用 左手のハンドサインより優先されます。 VRCExMenu_Haruno_Sub_Parts 鞄、髪の毛、義肢の取り外し、ギア速度、羽速度の調整等 VRCExpressionParameters_Haruno VRCExpressionsMenu_Haruno -Iconフォルダ Expressionsに使用してるアイコン画像データ
こちらに詳しく掲載されています。 日本語、英語、中国語、韓国語で書かれています。 20230629112326vn3license_ja.pdf 20230629112326vn3license_en.pdf 20230629112326vn3license_zh.pdf 20230629112326vn3license_ko.pdf 画像としても出力してます。 ・上記に記載されてない内容としては 非営利目的での3Dプリンターでの出力OK ワールドのオブジェクト(フィギュアやNPC)として設置OK ●VRMに関してはVRM内に規約が入ってるのでこちらでは書いていません。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆免責事項 このデータを利用して被ったあらゆる損害の責任を(アノマロP)は負わないものとします。 使用者の責任の元ご利用ください。 ◆連絡先 Twitterにリプライでお願いします。 DMは相互フォローのみです。 (https://twitter.com/anomarokarintou) もしくはこちらのメールアドレスまで。 anomarokarintou★yahoo.co.jp ★を@に変更してお送りください。 もしくはディスコードのサーバーに参加して問い合わせ下さい。 https://discord.com/invite/SeHYx2aWH4 利用規約制定日 2019年9月20日 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- ■更新履歴 ・2023年7月02日 VCCに対応しディレクトリを変更しました。 AnomaroWorkShop/Character内に移動になっています。 (以前のデータに上書きするとディレクトリがめちゃくちゃになるので注意。) Expressionメニューに日本語版と英語版を用意しました。 シーン内データの_JPが日本語、_Engが英語版メニューです。 お好みでどうぞ。 また利用規約をVN3ライセンスに移行しました。 基本は以前と同じですがかなり分かりやすくなったと思います。 ・2022年5月9日 5月6日のPyesbone更新で尻尾や翼が暴れるようになったので調整。 ・2022年04月24日 モデル、テクスチャ、マテリアル、アニメーター等全て一新しました。 DynamicboneをPhysboneに置き換えました。 FXアニメーターのFaceのレイヤーを一つに統合、表情の干渉を防げるようになりました。 -Fbx更新 Physboneでも綺麗に動くようにスカートのボーン構造を根本的に作り直し。 また今までは衣装と素体がそれぞれ一つになってましたが、 素体をシェイプキーで調整することで各衣装で貫通抑制して、15万ポリゴンほど削減。 アバターの容量は76.48MBから37.84MBまで削減しました。 VRMファイルを全て作り直しました。 利用規約をさらに改定しました。 ・2021年07月29 頭部すげ替え改変に関する利用規約の更新をしました。 ・2021年1月19日 左手のハンドサインで表情を変更できるようにアニメーターのレイヤーと設定を追加。 左手のハンドサインで表情を変えれるようになりました。 ExpressionMenuで表情操作した場合はExpressionMenu側が優先されます。 ExpressionMenuの表情がidol時のみハンドサインで表情が動きます。 VRM微調整 ・2020年8月10日 VRChatの大型アップデート Avatar3.0に対応 従来のアニメーターとアニメーションを全て廃止。 Expressionメニューに服と鞄の切替、歯車、猫耳、猫尻尾&デビル尻尾、翼の制御機能を追加。 ・2020年5月22日 Ver3に更新 素体、下着、水着とBlenderファイルを同梱。 その他顔の法線の編集、マテリアル調整、テクスチャ修正、 コンストレイトによる手首回転補助も追加。 全ての衣装に生身と義肢バージョンをそれぞれ用意しました。 ・2019年11月11日 Ver2に移行 追加衣装メカデビル 通常衣装2種の髪オブジェクトの分離 顔のバウンズサイズの調整、カメラ位置の調整。 ・2019年 9月20日 販売開始。
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