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    装飾品(アクセサリ)

    【VRChat向け】動く!山田式ヘイローモデル 3種セット Vol.2【Quest対応】

    公開日 : 2023/12/01 23:12:43

    商品詳細

    私達の青春の物語的なサイバー風味ヘイロー3種のセットです。 ちょっと動きます。単品もあります。 ※アバターは付属しません モデルにお借りしたアバター ・オリジナル3Dモデル 「てっさくちゃん」 https://booth.pm/ja/items/3183052 ・「ぶいけっとにゃん」 https://store.vket.com/ja/items/7140 Vol.1はこちら https://store.vket.com/ja/items/7465 --------------------------------------- 実際の質感や動きを確認できるサンプルアバターのペデスタルがVket2023Winter会場に設置されています。 PCの方は「フォールンエデン -ソフ-」 Questの方は「VketMall - MORNING GLORY」 でそれぞれお試しいただけます。 ■期間限定おまけについて Vket期間中にFull Setをご購入いただくと、3種のヘイローを同時に実装しExMenuから切り替えられるPrefabアセットが付いてきます。 元々はサンプルアバター用に突貫でこさえたものなので、実装や動作についてはあまり整理されておりません。本当におまけ程度だと思っていただければ幸いです。 -------------------------------------------------------------- 【内容物】 ・UnityPackage ・txtファイル(こことほぼ同じ内容) ・テクスチャおよび改変用PSD・CLIPファイル ・おまけUnityPackage(Vket期間中にFull Setをご購入頂いた方のみ) ■改変用PSDについて 付属するPSDファイルはCLIP STUDIO PAINTで作成したものです。 Photoshop等の対応ソフトでも編集は可能なはずですが、特に確認は行っておりません。 予めご了承下さい。 -------------------------------------------------------------- 【仕様】 共通 ・マテリアル数:1 ・スキンメッシュ:1 Halo04 ・ポリゴン数:856 ・シェイプキー:4 ・PhysBonesコンポーネント:1 Halo05 ・ポリゴン数:1668 ・シェイプキー:2 ・PhysBonesコンポーネント:1 Halo06 ・ポリゴン数:584 ・シェイプキー:3 ・PhysBonesコンポーネント:2 -------------------------------------------------------------- 【導入方法】 本モデルはliltoonシェーダーを使用しています モデルより先にliltoonをインポートして下さい https://booth.pm/ja/items/3087170 また、導入においては「Modular Avatar」を使用することを前提としております 「Modular Avatar」を用いることで、位置合わせのみで簡単にヘイローの導入が完了します 以下のURLにて、VCCをお使いの方は「ダウンロード(VCC経由)」ボタンで簡単にインポートすることができます https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ UnityHubをご利用の場合は、同URL内の「説明書」より 手動導入 の項目をご参照下さい ■導入方法 1.最初に導入したいアバターをセットアップします 2.UnityPackageをインポートし、目的に合ったPrefabアセットをアバター直下に入れてください →「_Quest」とあるものはQuest版アバター用アセットです  ※Quest版ではヘイローの出し入れアニメーションなどのフェードが機能しません →「_NoMA」とあるものはModular Avatarを使用しない場合のアセットです 3.Prefabの直下にある「Halo_Base」を頭部の中央あたりに来るように調整してください 4.更にその中にある「Halo_Bone」を動かしてちょうどよい位置・角度・大きさに調整してください ---------- Modular Avatarを使用する場合はこれで導入完了ですので、アップロードして動作を確認してください Modular Avatarを使用しない場合は更に以下の手順を行う必要があります アニメーションのMissing対策などが必要なため、ある程度Unityを操作できる方向けとなります ---------- 5.「Halo_Base」を「Head」直下に移動させます 6.Animationフォルダに入っている「Halo**」の内容を、現在ご使用のFXレイヤーに、  Menuフォルダに入っている「Halo**_Param」の内容を、現在ご使用のExpression Parametersに、  同フォルダの「Halo**_Sub」を、現在ご使用のExpression Menuの任意の場所にそれぞれ移植してください →AnimatorとParametersは以下のツールなどを使うと簡単に移植が可能です がとーしょこらのおみせ VRCAvatars3Tools https://booth.pm/ja/items/2207020 7.Animationフォルダに入っているIdleやSwitchなどのアニメーション内のMissingを解消してください →AnimationValidatorなどの拡張を使用すると比較的ラクに行えるかと思いますが、私の方では動作確認しておりませんので各々の方法で修正して下さい AnimationValidator https://qiita.com/sukedon/items/71247af4a4494303dc66 ---------- Modular Avatarを使用しない場合はこれで導入完了ですので、アップロードして動作を確認してください -------------------------------------------------------------- 【注意事項etc】 ・自作発言はご遠慮ください。 ・本データを用いて発生したいかなる損害・不利益について一切の責任を負いません。 --------------------------------------------- 不具合等の報告はBOOTHのメッセージ機能か、Twitter(@Reone_VRC)へのDMでお願い致します。 BOOTHメッセージは返信が遅くなる可能性がありますのでTwitterの方をおすすめします。 --------------------------------------------- お借りしたもの ・メニューアイコン 【無料】雑に作ったVRCのメニュー設定するアイコン的なあれ https://booth.pm/ja/items/3205855 ・規約表 VN3 License https://www.vn3.org/ --------------------------------------------- 2023/12/02:販売開始 2023/12/06:期間限定おまけPrefabの構造に欠陥があったため修正 2023/12/18:期間限定おまけPrefabの付属を終了しました

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