※この商品はアバター"爲機 - IORI -"に含まれます。ご購入の際はご注意ください。 Beware of this product included in Avatar "IORI" that other my product. Ver1.1アップデートを行いました。 ・ロゴ専用メッシュを追加しました。簡単にロゴのみを編集、追加していただけます。 ・メインテクスチャのカラーパターンを追加しました。PSDファイルも再編集しました。 ・ロゴが要らない場合は、AnHuSTS_LogoPlateを非表示にして下さい。 Ver1.1 Updated - Add Logo Plate mesh. - Add new color textures. 【 概要 】 << 特徴 >> VRChatでの利用を想定した武器です。 独特の形状をした鞘から刀を分離し、双刃剣のように接続する一連の行為をアニメーションとアニメーションオーバーライドで表現することができます。 その為のプレハブとアニメーションコントローラー等を同梱しています。 また、同梱されているPSDを使いレイヤーのオンオフを行うだけで、豊富なカラーパターンの剣を作ることができます。 PSDの他に傷有り/無しを含め18パターンのテクスチャ(BaseColor)PNGが同梱されています。 Roughness/Metallic/Normal/Height/AOなどの陰影やテカリ、凹凸を決めるマップはそれぞれ4種類(Pattern1の傷有り無し/Pattern2の傷有り無し)同梱しています。色々な組み合わせで簡単にオリジナルの剣に仕上げて頂くことができます。 ※商品画像のカラー一覧は一例です。PNGで同梱されていないものもあります。(PSDからレイヤーをオンオフして作成できます) << 背景 >> 対人類用分割式大双剣 AnHuSTS(アンハスツ)Anti-Human Separate Twin Sword バーチャルマーケット4のワールドエンド・ユートピアの世界の戦時中に使われてたであろう機械側の武器、という設定です。 << モデルについて >> △6934 同梱しているのはアニメーションが仕込まれた刀と鞘がセットになったメインのFBXが1つ、 ボーンを1つだけ配置した、アニメーションを仕込んでいないFBX(刀のみ、鞘のみ、結合双刃剣)の3つ、の計4つです。 << Prefab >> Standardシェーダーにパラメーターを設定したPrefabを同梱しています。 また、アニメーションなどを仕込み、鞘を開く~刀を取り出す(二刀流)~鞘のみ背に背負う~鞘と刀を合体させる(双刃剣)の一連の流れが再現できるようにしています。 -アニメーションをさせる場合- 設定方法は以下の通りです。 ※以下で指定するフォルダ・ファイルは KAIORI → AnHuST_Sword フォルダ内の物となります。 1.Prefab → withAnim に入っているChest/LeftHand/RightHandフォルダ内にあるPrefabを全て、一旦アバター外(シーン直下)に置きます。(スケールがおかしくならない為の処理です) 2.シーン直下に置いたPrefabをアバターArmatureのChest/Hand.L/Hand.R直下にそれぞれ配置し、位置を合わせます。 ※この時、ボーンの名称がHips->Spine->Chest->Shoulder.L->Upper arm.L->Lower arm.L->Hand.L(左手の場合)でない場合はアニメーションの設定がMissingになってしまうため、手動でやり直す必要があります。(その場合の記述は7.) 3.Animationフォルダ内のアニメーションを全てアバターにドラッグアンドドロップ 4.Animationフォルダ内のコントローラー(AnHuSTS_AnimationOverride)をアバターのCustom Standing Animsにドラッグアンドドロップ ※これをする事により、ハンドサインがAnHuSTS用のものに切り替わります。表情などを入れたい場合は、Animationファイルを変更してください。 5.アニメーションを鏡やカメラに映したい場合は、両手に配置した刀のPrefabの初期表示を表示状態にしてください。(Prefab毎の表示状態変更とし、その中にある刃と鞘個別のオンオフはいじらないでください) 直接他の人や自分から見えるだけでいい場合は、初期表示をオフにしていても大丈夫です。 6.アニメーションオーバーライドの初期設定は以下のようになっています。 ・Fist(グー)→背中の納刀状態のもの以外非表示 ・ThumbsUp→左手に刀を装備し、鞘を開くアニメーション ・HandGun→抜刀 ・FingerPoint→左手の鞘を背中にしまい、右手の刀のみ表示 ・VictoryまたはRock'nRoll→結合双刃剣に変形 7.[ボーンの名称が違う場合]アニメーションの指定先がMissingになってしまっているため、3.でアバターにドラッグアンドドロップしたアニメーションのMissingになっている場所を正しいものに指定しなおして下さい。その際アバターをコピーしたもので設定することをお勧めします(中腰のまま戻らなくなることがあるため) -アニメーションをさせない場合- アニメーションを行わない場合は、Prefab → NormalフォルダのPrefabの中からお好みのものを使って下さい。 (納刀状態/鞘のみ/刀のみ/双刀剣状態) 初期表示時に、設定してあるアニメーションコントローラーのアニメーションを再生してしまうので、必要ない場合は配置したPrefabのアニメーションコントローラーを外してください。 << シェーダー >> PrefabのシェーダーはStandardを使っています。 AOマップは0.6程、MetallicマップのSmoothnessは0.8ほどをお勧めします。 Heightマップは使用していませんが、お好みでご利用ください(凹凸がより強く付きます) << テクスチャ >> -新規カラバリを作成される場合- PSD(AnHuST_Sword_Texture.psd)にて、レイヤーのオンオフのみの組み合わせで新しいカラバリが作れるように配置してあります。 お好みで簡単に選択し新しく作っていただく事が可能です。 -標準同梱のPNGを使う場合- 標準で用意しているテクスチャのうちRoughness/Metallic/Normal/Height/AOのマップは、刀の側面中心部分の凹凸と傷の有り無しで別になりますが、 基本どれを使ってもそんなに問題はありません。(PrefabではHeightマップはあえて使っていませんが同梱しています) 正確に合わせる場合は以下のように選択してください。 Pattern1フォルダは刀の側面中央の凹凸が低く数が多いもの、Pattern2フォルダはその凹凸が深く数が少ないものとなります。 それぞれのClean/Scratchフォルダは傷の有り無しです。 Emissiveは鞘にEmissiveの色を載せない場合はWithoutSheathを選択してください。 Pattern1/2それぞれに入っているBaseColorは基本色で、刀の側面の模様が違うものが入っています。 刃先鞘の色が黄色、刀の柄がグレー、刀の側面が赤です。 また、ColorVariationフォルダ内の物はAlbedoに設定していただくBaseColorのみとなります。 PSDでテクスチャを作成する場合は、AnHuST_Sword_Texture.psdをご利用いただき、BaseColorのみ作っていただければ問題ありません。 -Prefabのテクスチャを変更する場合- Prefabでは傷なしのテクスチャを指定しています。傷有りや別の色を指定する場合、それぞれに対応したMapを割り当ててください。 先述した刀側面の凹凸の違いでPattern1/Pattern2フォルダを選択、傷の有りなしでClean/Scratchフォルダを選択し、その中に入っているものを指定してください。Standardシェーダでのお勧め値は << シェーダー >> の項に記載してあります。 << 含まれるもの >> FBX(4種類) unitypackage(1つ) テクスチャPSD 規約と利用方法のテキスト 【更新履歴】 20200302 1.02 利用規約にアバターアップロード時の設定を追記 20200301 1.01 利用方法の説明の誤字脱字を修正 20200301 1.00 初版
【利用規約】 ・本データをダウンロードした時点で本利用規約に同意したものとします。 ・利用規約の内容は変更する場合があり、最新のものが適用されます。 ・本データの使用によって生じたいかなるトラブル・損失について、改ORI工房とその作者のいおりは一切の責任を負いません。 ・このモデルや付属データ、またそれらを変更したものを再配布することは禁止します。購入者ご本人のみが利用することができます。 ・VRChatでの利用を想定していますので、VRChatのアバターやVRChatワールドの小物としてご利用いただく事が可能ですが、本データをペデスタルなどでダウンロードできる状態の物に付属させる事は禁止します。本データや本データを改変したものを付属させたアバターはプライベート設定でのみアップロードしてください。パブリック設定でのアップロードは禁止します。 ・商用であっても動画の撮影・配信等の小物として利用する場合は問題ありません。 ただし、3Dモデルのアップロードを伴うサービスを利用する場合、ご購入者様以外が利用できる状態になるもの、また、アップロードしたデータが保護されるかどうかがあいまい又は不明、もしくは利用規約などにはっきりとした明記がない場合、また法人ではなく個人のサービスの場合、それらのサービスでの利用を禁止します。 ・改変はご自由にして頂けますが、改変したものを含め著作権は作者のいおりに帰属します。 改変したものを含め有料無料の如何を問わず他者がダウンロードできる状態にすることは禁止です。(再配布・販売の禁止) ・公序良俗に反する行為や目的、政治、宗教活動、他者に対する誹謗中傷目的での使用を禁止します。
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