VRChat着せ替え用衣装【浴衣】 VRChatでの使用を想定した浴衣モデルです。 素体付きのため、お好みの頭部モデルを合わせてお使い頂けます。 また、キッシュちゃん、ミーシェちゃんのサイズに合わせてあるので、両モデルには調整なしでお使いいただけます。 今回は髪飾り、帯飾り、巾着袋も付属しています。ご自由に組み合わせてお使いください。 ☆巾着袋にはDynamicBoneコンポーネントを使用しております。動作にはDynamicBoneが必要です☆ ◆特徴 ・基本の体系を2種類用意しました ・Clothコンポーネントで袖と裾の動作を制御しています。できるだけ自然な動きを目指して調整しました ・浴衣の柄を10種類+38種類。帯の柄は10種類+形状別で44種類用意しました ・帯結びの形状は4種類用意しました ・ArkToonシェーダーv1.0.2.5を使用 ・シェーダーのパラメーターから裾の長さを変更できます ・シェイプキーで胸の大きさを変更できます ・改変用のPSDファイルが付属しています。UVが素直なので柄を張るだけでバリエーションが作れるはずです。多分 ◆使用方法 『素体付きの浴衣データを使用し、他の頭部モデルを組み込む場合』 1. unitypackageをインポートし、AM_Yukata/Prefabsフォルダー内の[yukata_normal]か[yukata_small]どちらかをHierarchyにドラッグします。ここでは[yukata_normal]で説明します。 2. 使用する頭部モデルの位置、大きさを調整し(DummyHeadを目安にしてください)、[Yukata_normal]直下へ移動します。 3. 頭部モデルの各Armatureを、Armature_yukata以下の対応する部位へそれぞれ移動します。 4. 付属の飾りの有無や帯の形状、浴衣の柄などをお好みで設定します。 DummyHeadや使用しない帯・飾りなどはアップロード時に削除しておくとアバターが軽くなるようです。 『キッシュちゃん、ミーシェちゃんの素体に浴衣を着せる場合』 1. unitypackageをインポートし、AM_Yukata/Prefabsフォルダー内の[yukata_quiche]か[yukata_mishe]どちらかをHierarchyにドラッグします。ここでは[yukata_quiche]で説明します。 2. [yukata_quiche]をキッシュちゃんの素体オブジェクトへドラッグし、子にします。 3. [Armature_yukata_quiche]のHip以下の各ボーンを、キッシュちゃん素体の同名のボーン直下へそれぞれ移動させます。([H_col]等のオブジェクトにはコライダーが入っています。そのまま弄らずに作業を行ってください) 4. 髪飾りをキッシュちゃんの頭に追従するようにします。[yukata_option_kikyou][yukata_option_tubaki]内にある[Armature_***]から[kikyou_root][tubaki_root]を選択し、キッシュちゃんのHeadボーンへドラッグし子にします。 位置を調整する場合はこの[***_root]をscene上で移動させてください。 5. 付属の飾りの有無や帯の形状、浴衣の柄などをお好みで設定します。 ◆使用上の注意点や捕捉 ・Clothのリセットについて なるべく破綻しないよう調整しましたが、同期のズレなどで布の突き抜けが発生するとなかなか復帰が出来ません。復帰策としてclothコンポーネントのDisableをオーバーライドに組み込む方法を推奨します。 同梱のAnimationを参考にしてください。 注意点として、カメラや鏡越しに見るオブジェクトにはリセットが適用されません。自分や他人の目視では効いているのでそちらで確認するようお願いします。 ・柄の種類について 各柄のマテリアルには番号とアルファベットを振っています。01~10の数字のみのものは同じ数字同士でマッチするようセットアップされています。(Yukata_01・Obi_01・obikazari_01等) 組み合わせで迷った場合は参考にしてください。 他の数字同士で組み合わせることも勿論可能です。 英字と数字の組み合わせの物(Yukata_A0・obi_C3等)は、特に決まった組み合わせはありません。 ・浴衣のマテリアルについて コンポーネントの都合と表示の都合上、浴衣のオブジェクトは[ClothParts]と[top]に分かれており、[ClothParts]にはマテリアルが2つ([matA][matB])設定されています。 柄の変更の際にやや煩雑ですがご了ください。 ◆同梱内容 ・unitypackage 各データとprefabファイルの入ったUnityPackageです ・PSD UV・AO等がレイヤー化されているPSDファイルです。 ・参考画像 柄の一覧、ボーンの階層位置などの画像ファイルです。作業時にご参照ください。 ・readme.txt - 連絡先 雨鮭 https://twitter.com/amesake_san
◆利用規約 対象コンテンツの利用権利の販売となります。コンテンツを改変および任意メディアで利用することができます。 ただし下記を禁止します。 ・他人が利用できるようにし、著作者の販売を阻害すること。 ・コンテンツ自体に政治的または宗教的もしくは反社会的なメッセージを持たせること。 その他 ・コンテンツあるいは発生した不利益に対して著作者はなんら責任を負いません。 ・利用権利は他人に譲渡することができません。 このライセンスにおける解説情報は下記になります。 https://gitlab.com/towelfunnelvrc/towel-license/wikis/ (タオルライセンス 販売用 version0.9)
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