VRCHAT向けオリジナル3Dアバター 「くりねこちゃん」 PCでのVRCHATで利用することを想定した3Dモデルです。 更新情報 2024/07/14 Resonite用セットアップ済みファイルを更新しました。 2024/01/27 Resonite用セットアップ済みファイルを追加しました。 Resonite用データはよっしー様がセットアップ、更新してくださいました。ありがとうございます。 https://twitter.com/trpg_yoshi kurineko_VRM_resonite_20240714.zipファイルのkurinekochan.resonitepackageになります。 2023/09/29 NeosVR用データは公開停止しました。 2023/05/17 NeosVR対応版くりねこちゃんを追加しました。 NeosVR版くりねこちゃんは、よっしー様がセットアップしてくださいました。ありがとうございます。 https://twitter.com/trpg_yoshi https://vprof.me/@/yoshi1123_ 2022/04/29 Phys bone版のunitypackageを追加しました。 2021/12/04 ハート目と星目のエミッションの設定ができていなかったのを修正しました。 2021/08/14 avatar3.0版を追加しました。今回の更新はavatar3.0版のものになります。 シェーダーをliltoonシェーダー(https://booth.pm/ja/items/3087170)に変更しました。 3Dモデル(kurineko_all_20210812.blend,kurineko_all_20210812.fbx)はセーラー、パーカー、水着などすべての衣装をまとめたものにしました。 テクスチャのファイル名、3Dモデルのオブジェクト名を一部変更しました。 オブジェクト名にsailorがついているものはセーラー、hoodieとつくものは追加衣装のパーカー版、swimwearとつくものは水着用の衣装パーツになります。そのほかは髪型や共通衣装パーツになります。 シェイプキーのつづりが誤っていたものを修正しました。 身体(Body2)に各部位を線状に細くするシェイプキーを追加しました。 2020/11/11 VRM版を追加しました。 2020/09/19 新衣装フードバージョン追加しました。 2020/07/14 水着バージョン、髪型ショートヘアの別バージョンを追加しました。 2020/05/30 テクスチャのcloth.psdおよびcloth.clipのsailor base>white lineレイヤーに余分な色が乗っていたのを修正しました。 2021年8月14日のアップデートにてavatar3.0版を追加しました。 今回から更新がある場合は基本的にavatar3.0版でのアップデート対応になります。 ・VRM版について 水着、パーカー、セーラー服スカート版、セーラー服ズボン版の衣装にそれぞれ3種類の髪型で12種類のVRMファイルがあります。 VRM版はNagiRevere様に作成していただきました。 https://twitter.com/NagiRevere https://booth.pm/ja/items/2312184 てんてー様のパンツパッチ(cc0パンツ)に対応しています。 https://tenteeeee.booth.pm/ ・パンツのテクスチャはてんてー様に描いていただきました。 https://tenteeeee.booth.pm/ Humanoid形式3Dモデル 素体あり Dynamicboneを使用しています。事前にunityAssetストアにて購入、インポートしてください。 △ポリゴン数 すべての衣装、髪型ふくめ 94,077 ・リップシンク可能 ・リップシンク15種およびあいうお他、左右別等を含め100以上の表情用シェイプキー ※2022/04/29 Phys bone版追加 kurinekochan_avatar3_20220429.zip [内容物] ・unitypackage ・3Dモデル(blend,FBX) ・テクスチャ(PNG,PSD,CLIP) テクスチャはclip studioで作成しているため、PSD形式でも他のソフトでひらくと実際のテクスチャと一部異なる場合がございます。 ・readme ・unityのprefabファイル等はvrchatアバター3.0のものになります。 ・Unity で新規プロジェクトを作成し、vrchat公式からアバター用のVRChatSDK3をダウンロード、unityにインポートしてください。 kurinekochan_avatar3_20220429.zipをダウンロード、解凍しkurinekochan_avatar3_20220429.unitypackageをunityに導入してください。 projectウィンドウのassetsのkurineko_chan_avatar3.0/prefab_Physboneフォルダ内のprefabファイルをunityのシーン上に配置し、VRCHATへアップロードしてください。 prefabファイルは下記の種類あります。 kurineko_all_AV3_Physbone.prefab すべての衣装を含んでいます。 kurineko_Hoodie_AV3_Physbone.prefab パーカー衣装です。 kurineko_Sailor_AV3_Physbone.prefab セーラー衣装です。 kurineko_Swimwear_AV3_Physbone.prefab 水着です。 髪型はvrchat上でavatar3.0のメニューから変更できます。 (dynamic bone版のprefabファイルはkurineko_chan_avatar3.0/prefab_dynamicboneフォルダにあります。dynamic bone版をお使いになる場合は別途dynamicboneを購入、導入し、こちらのprefabファイルをお使いください。) ※以前のavatar2.0版はkurinekochanv(avatar2_old_version).zipというファイル名にあります。 お使いになる場合は別途ダウンロードしてください。 ※改変等時について 改変等でblenderファイルからFBXにエクスポートする場合、「スケールを適用」を「すべてFBX」に、 実験的機能トランスフォーム適用にチェックをいれてください。 FBXをunityにインポートした後、FBXのinspectorからRigをHumanoidに設定してください。 configureからMappingのHeadのJaw部分にアサインされたFronthair.001を外してください。 テクスチャファイルcloth_hood.pngをunityにインポートした場合、inspectorのMax Sizeを4096に、 Use Crunch Compressionのチェックをはずしてください。 avatar3.0版のセットアップはAni-kun様(https://twitter.com/Anikun_VRC)に協力していただきました。 unitypackageにliltoonシェーダー(https://booth.pm/ja/items/3087170)を同梱させていただいています。 ・利用規約 https://drive.google.com/file/d/1THlQw95LxPe-OxLUbuWxMt1Pjw-9rNZb/view?usp=sharing 2021/12/16 利用規約の(7)二次創作「 S.本データのメッシュやウェイトをコピーして、本データのための衣装データ等を作成すること(ただし改変が著しく少ない場合を除きます)」を規約を緩める形で、「営利・非営利の目的問わず配布等(頒布、送信を含む)を許可します」に変更させていただきました。 製作、公開にあたり次の方々にご協力いただきました。ありがとうございます。 ・Resonite対応セットアップ よっしー様 https://twitter.com/trpg_yoshi https://vprof.me/@/yoshi1123_ ・VRM対応セットアップ NagiRevere様 https://twitter.com/NagiRevere https://booth.pm/ja/items/2312184 ・パンツパッチ(cc0パンツ)およびパンツテクスチャ てんてー様 https://tenteeeee.booth.pm/ ・avatar3.0版セットアップ Ani-kun様 https://twitter.com/Anikun_VRC 連絡先 のらん https://twitter.com/noran256 kurinekochan norancorporation