VRCHAT向けオリジナル3Dアバター 「しろがねこちゃん」shiroganeko_chan PCでのVRCHATで利用することを想定した3Dモデルです。 更新情報 2022/09/08 2022年9月7日時点における最新のSDKでアバターをアップロードするとハンドサインが動かなくなる問題を修正しました。 2022/05/05 Physbone版を追加しました 髪のウェイトを一部修正しました 2021/12/04 material facialのemissionの設定を修正しました。 2021/12/04 販売を開始しました てんてー様のパンツパッチ(cc0パンツ)に対応しています。 ・パンツのテクスチャはてんてー様に描いていただきました。 https://tenteeeee.booth.pm/ Humanoid形式3Dモデル 素体あり Dynamicboneを使用しています。VRChatにアップロードする場合は事前にunityAssetストア等にて購入、インポートしてください。 △ポリゴン数 2種類の髪型含め59,543 シェーダーはliltoon(https://booth.pm/ja/items/3087170)を使わせていただいています。 ・リップシンクまばたき可能 ・VRCHATフルトラ可能 ・リップシンク15種およびあいうお他、左右別等を含め100以上の表情用シェイプキー 【内容物】 ・unitypackage ・3Dモデル(blend,FBX) ・テクスチャ(PNG,PSD,CLIP) PSDファイルはclip studioで作成したものをPSD形式で出力したもののため、他のソフトでひらくと実際のテクスチャと一部異なる場合がございます。 ・readme ※改変等時について 改変等でblenderファイルからFBXにエクスポートする場合、「スケールを適用」を「すべてFBX」に、 実験的機能トランスフォーム適用にチェックをいれてください。 FBXをunityにインポートした後、FBXのinspectorからRigのAnimation TyapeをHumanoidに設定してください。 configureからMappingのHeadのJaw部分にアサインされたFrontHairを外してください。 胴体のBody2やsleeveオブジェクトのシェイプキーはメッシュを線状に細くするものです。衣装貫通対策等にお使いください。 unityへの導入は shiroganeko_chan_20220907.unitypackage をおつかいください。 ・unityのprefabファイル等はvrchatアバター3.0のものになります。 ・Unityで新規プロジェクトを作成し、vrchat公式からアバター用のVRChatSDK3をダウンロード、unityにインポートしてください。 ・その後ダウンロードしたファイルを解凍しshiroganeko_chan_20220907.unitypackage をダブルクリックしてインポートしてください。 projectウィンドウのassetsのshiroganeko_chan20220907/prefab_Physboneフォルダ内のprefabファイルがPhysbone対応版になります。 こちらををunityのシーン上に配置し、VRCHATへアップロードしてください。 初期設定以外の商品画像の表情を使う場合はshiroganeko_chan20220907/animation/facialにあるanimationファイルをお使いください。 髪型はvrchat上でavatar3.0のメニューから変更できます。 (Dynamicbone版のprefabファイルはprefab_Dynamicboneフォルダにあります。使用する場合は別途Dynamicboneを導入してからunitypackageをインポートしてください。) unitypackageにliltoonシェーダー(https://booth.pm/ja/items/3087170)を同梱させていただいています。 ・利用規約 https://drive.google.com/file/d/16JnRJBkHPaLxYM4Lhkg3HZIf6Px2mP6A/view?usp=sharing 英語版 https://drive.google.com/file/d/11cy8NoZVBH-HaHBiLK0ZRfraz_KkEG0C/view?usp=sharing 連絡先 のらん https://twitter.com/noran256 shiroganekochan norancorporation
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