VRCでの使用を利用を想定した義手です 導入にはblender等DCCツールを使う必要があります ポリゴン数:21794 マテリアル数:1 仕様シェーダー:UTS2v2.0.7(unity package内同梱) 【内容物】 FBXファイル(左手側のみ) テクスチャ unity package シェーダー,義手のマテリアル,マテリアルを適用した prefabなどが入っています readme 利用規約が書いてあります 簡易説明書(下記) 【簡易説明書】 アバターへの導入手順(一例) 1 blender内に導入するアバターと義手のFBXファイルをインポート 2 アバターの取り付ける腕のupper arm以降のボーンと適当な位置からの腕のメッシュを削除 3 アバター側のボーンのスケールが1になってるのを確認してから義手→アバターの順でボーンを選択し統合(ctrl+J) 4 義手のメッシュのアーマーチュアモディファイアの指定が切れるのでアバター側のアーマーチュアに設定する 5 義手のボーンとメッシュの位置が変わらないようにボーンとメッシュの大きさ、位置、upper armの長さを調整する (この時ボーンとメッシュを交互に軸と数値を指定して操作することによりずれることなく行える) 6 義手のupper armの親をshoulderに設定する 7 FBX出力しUnityでセットアップ(義手マテリアルはunity package内にあります)してアップロード tips 義手は各腕パーツの大きさ調整ができるようにupper arm,lower arm,handの3つにオブジェクトが分けてありますが、 ひとつのマテリアルで管理しているので調整をした/不要な場合統合した方がスムーズに作業を進められます あくまで導入方法の一例なので他の方法やツール等を使うことでより楽な方法で導入ができる可能性があります 【利用規約】 本製品を購入していただいた時点でこちらの利用規約に同意したものとみなします。 本製品の一切の著作権は、改変の有無にかかわらず本製品の制作者に帰属します。 本製品は以下の行為を禁じています ・本製品の再配布、これは本製品全て、又はその一部を流用して作成したものを含みます VRChat等アプリケーションへのアップロードは、可能です ・本製品を各種サービスにおいて、購入者以外が本製品を利用可能な状態にすること 例:アバターペデスタルとして利用及びpublic設定でのアップロード ・本モデルを一部でも使用したゲーム等アプリケーションにおいて、再度使用できる状態の本製品を含む状態での配布 ・本製品を利用して宗教・政治的な主張などを行う事 ・本製品を用いての第三者などへの迷惑行為、および誹謗中傷 本製品で可能なこと 本製品をVRChat等にアップロードしアバターなどのために利用すること 本製品を利用した暴力的、または性的表現 本製品の改変 本製品の商用利用 購入者の作成するゲーム、動画等に本製品を利用すること、クレジット表記必須 作成日2020年1月30日 【連絡先】 プラスチックわかめ ツイッターID:@plastic_seaweed https://twitter.com/plastic_seaweed
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