VRChatのワールド向けに製作した、アメリカの劇場等でみるような「マーキーレター」の看板3Dモデルです。英大文字のみ含まれています。 オリジナルシェーダーで自由に色や光り方、看板の劣化具合を調整できます。 MarqueeLetter_Prefabフォルダの中にPrefabデータがありますので、こちらからご利用下さい。全て Static 設定となっています。 ■マテリアル項目解説 各効果の様子は動画をご参照下さい。 【MarqueeLetterBase】 看板土台の調整はこちらのマテリアルを使用。 Aging Level : 全体的な劣化具合の項目です。 Worn : 削れ具合。角・面積の広い部分から先に劣化し、狭い箇所が残ります。 Rust : 錆具合。まんべんなく全体的に錆びます。 これら3つの項目の組み合わせで劣化を調整します。 Emission Color : 看板の内側の光です。ライトで照らされて内側が光っているような効果になります。 Emission Intensity : 内側の光の強度。 Top Color : 塗装カラー。 これより下の項目は基本的に触らなくても問題ありません。塗装や錆のテクスチャを変更する事もできます。 【LightBulbMat】 電球の調整はこちらのマテリアルを使用。 Light Color A / B : 発光色です。同じ色が設定されていますが、別々のカラーにする事も可能です。 Blink Speed : 点滅速度です。A/B交互に点滅します。0にすると点滅しなくなりますが、その場合は少し暗くなるので、Intensityで調整して下さい。 Blink Sync : 同じタイミングで全ライトが点滅するようになります。 Intensity : 光の強度です。1〜2くらいが適切です。0にすると発光しなくなります。 これより下の項目は通常のテクスチャ設定となります。 ■利用上の注意 特殊な処理をしていますので、メッシュの「Generate Lightmap UV」はオンにしないで下さい。表示が崩れた場合等は、こちら項目がオンになっていないか確かめて下さい。 また、 Mesh Baker等でオブジェクトをまとめたいときは、画像を参考に Include UV3 と Include Colors にチェックを入れて、Lightmapping UVs を Copy_UV2_unchanged にしてください。
ワールドへの設置・公開、動画配信、改変等、自由にご利用いただけます。 ■商用利用OK 自作ワールドに組み込んだ形での販売を許可します。 ただし、使用したモデルデータのみの状態にしてください。全てのモデルデータを含んだ状態での販売は禁止とさせていただきます。 ■禁止事項 このモデルデータのみの再配布、再販売は禁止です。
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