テクスチャーマップ:4枚 ベースカラーマップ、チャネルマップ、法線マップ、 パッケージ化されたチャネルマップ:赤チャネルは金属度、緑チャネルは環境光遮蔽、アルファチャネルは粗さです。 テクスチャーチャネルのリマッピングにはmochiesシェーダーの使用がお勧めです。金属度はR、粗さはA、環境光遮蔽はGにマッピングされます。 または、Unity 2022のテクスチャーインポート設定でチャネルを手動で再指定できます。 Standard Shader:テクスチャをコピーし、最初のテクスチャのチャネルマップは「R、0、0、A-1」にマッピングされ、金属度の入力として使用され、2番目のテクスチャは「G、G、G、1」にマッピングされ、環境光遮蔽の入力として使用されます。
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