Matcapを用いた宝石表現の布教です。この方法の明確な利点としてQuestでも使えることが挙げられます。 このテキストが本体で3Dモデルはおまけです。 ## 宝石表現の方式について * 普通のモデルに宝石系のMatcapを放り込む形 このサンプルはこれです。Blenderで雑にレンダリングした水晶っぽい画像を使っています - ボロノイを使って反射の形を作っている例: https://twitter.com/lil_xyzw/status/1480534958985068552 - Matcapのおすすめ: https://komainu-street.booth.pm/items/3969895 * 反射の形に法線をいじって、特に宝石系でないMatcapを放り込む形(要Blender) 参考になる解説記事: https://cgbox.jp/blender-matcap-houseki/ ## 前提Package * VRCSDK (VRChat/Mobile/MatCap Lit を使っています) * lilToon (別のシェーダーでもMatcapが設定できればいいです)
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