2019/9/7 オリジナル3Dモデル:TSアバター「クーノ」 v1.2.0 作者:甘野氷 概要 女体化する体質を持った水色の髪の男の子。 UnityのHumanoidに対応した、fbx形式の3Dモデルです。 VRChatでの使用を想定していますが、 その他のゲームや動画配信等(収益化配信含む)のご利用も可能です。 〇ポリゴン数 基本セット△19901 素体のみ△14898 バスタオル△5564 〇リップシンク対応 〇表情5種 〇表情とは別に男性から女性へと変化するシェイプキー 〇ダイナミックボーン対応(髪の毛と胸) 〇フルトラッキング(4点以上でのトラッキング)対応 ×アイトラッキング非対応 内容物 ・3Dモデル(UnityPackageとblend) ・改変用のテクスチャ(PSD) ・readme.txt 女体化した状態で移動したり表情変化させたりできます。 VRでは右のコントローラーで女体化、左で表情変化させます デスクトップでは右のshift+ファンクションキーで女体化、左で表情変化させます ハンドオープンでリセットになっています。 VRの場合、女体化したままの移動にはコツが必要です。 (右手で女体化させて左手で移動するなど) 【使い方】 ・VRChatで使用する為の方法です Unity 2017.4.28f1にて3Dの新しいプロジェクトを作成、VRCSDKをインポートしておいてください。 ダイナミックボーンを使いたい方は、ダイナミックボーンも事前にインポートしてください。 tskun1.1.UnityPackageをダブルクリックでインポートしてください。 Projectタブのtskun.prefabをHierarchyにドラッグアンドドロップ、 inspectorタブのTransform内のpositionの値を、X、Y、Z共に全て0にしてください。 アップロードする際、SharingのチェックはPrivateに入れてください。Publicには入れないでください。 、 VRChatにアップロードして完了です。 ダイナミックボーンの設定はGameObject内に、 ダイナミックボーンコライダーはArmatureのheadに入っています シェーダーにはArktoon-Shaders v1.0.2.4を使用しています。 シェーダーはMIT Licenseを用いてGithubで公開されています。 https://github.com/synqark/Arktoon-Shaders MITライセンスについて https://opensource.org/licenses/mit-license.php 甘野氷 Twitter:https://twitter.com/koori2nd
本モデルの著作権は甘野氷に帰属します。。 本モデルを購入した時点で利用規約に同意したものとします。 利用規約の内容は変更する場合があり、最新のものが適用されます。 本モデルはVRChatやその他アプリ、サービスでの使用が可能です。 暴力表現、性的表現の制限は致しません。 商用利用も可能です。 本モデルを改変して個人の範囲で使用することを許可します。 ・禁止事項 改変の有無に関わらず、当モデルやテクスチャ等のデータを再配布、販売する行為 (VRChatで使用する際、購入者以外がアバターを使用できないよう設定してください) 公序良俗に反する行為、政治・宗教活動、誹謗中傷目的での利用 ・免責事項 この製品を利用して発生したトラブルに関しては、一切の責任を負いません。
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