購入前に下記の内容物の確認や別タブの利用規約をお読みいただくようお願いします。 ※画像の使用例で使っているアバターは付属しません 【基本仕様】 ポリゴン数 … △3892 マテリアル数 … 2 Dynamic bone … 設定済み 使用シェーダー … まんまるシェーダー3 【内容物】 使用割合が高いと思われる順にフォルダ分けしております unitypackageは、いずれもUnity 2018.4.20f1で作成しております 『Kanzashi_Rapier』 メインのフォルダ ・Kanzashi_Rapier.unitypackage(3892ポリゴン) 本3Dモデルのunitypackage (両バージョン入っています) 【unitypackageの中身】 ・Kanzashi_Rapier_Rapier_ver 大きくてレイピアとして使う方 Colliderを添えてない方 ・Kanzashi_Rapier_Kanzashi_ver 小さくてかんざしとして使う方 Colliderを添えてる方 ・はじめに & 利用規約.txt 利用規約や内容物の説明が記載されたtxtファイル はじめにお読みください ・フォルダ内容(説明書).txt ダウンロード後に確認したいときに 『Data』 もし改変する時に使うかもしれないもの ・Kanzashi_Rapier_Rapier_ver.blend(3892ポリゴン) 本3Dモデルのblenderファイル 大きくてレイピアとして使う方 ・Kanzashi_Rapier_Kanzashi_ver.blend(3892ポリゴン) 本3Dモデルのblenderファイル 小さくてかんざしとして使う方 ・Kanzashi_Rapier_Rapier_ver.fbx 本3DモデルのFBX 大きくてレイピアとして使う方 ・Kanzashi_Rapier_Kanzashi_ver.fbx 本3DモデルのFBX 小さくてかんざしとして使う方 『Kanzashi_Rapier.fbm』 本3Dモデルに使用しているテクスチャファイルが入っているフォルダ パスの関係でテクスチャは剥がれていると思うので、FBXフォルダのテクスチャを当ててください 【導入方法】 『0.DynamicBoneをインポートする』 インポートしなくてもモデルを使用することは出来ますが、飾り部分が揺れません 『1.まんまるしぇーだー3をインポートする』 先にインポートしないと、色が出なかったりします 『2.本品のunitypackageをインポートして、「Kanzashi_Rapier」内の青い立方体アイコンのプレハブをHierarchyにドラッグアンドドロップする』 フォルダにまとめているので、フォルダを展開して中身を確認してください 青い立方体に白い紙が付いているのはfbxファイルなので、Dynamic Boneの設定が入っていません 『3.アバターに持たせたり、付けたりする』 位置を合わせたり、エモートに組み込んだり 『4.VRCSDKにログインして、「Builder」タブを開き、赤丸の"!"が付いている"This avater has mipmapped textures without..."の項目のAuto Fix"を押す』 エラーの一種なので、表示されない場合は何もしなくても大丈夫です 『5.そのまま「Builder」タブの一番下の「Build & Publish」をクリックしてアップロード手順に進む』 その他VRCSDK関連、アバターアップロードに関しては詳しく説明しているページがいくつかあると思うので、そちらを参照するようにお願いします 『6.楽しむ』 【連絡先】 本3Dモデルにおけるバグやご不明な点がありましたら、 Twitter(https://twitter.com/syuroko8) までお願い致します。
利用規約の内容は予告なく変更する場合があり、最新のものが適用されます。 『利用について』 本モデルは以下の範囲での利用を想定しています ・VRChatなど、3Dモデル等をアップロードして利用出来るサービス ・本モデルを用いてのyoutubeなど動画サイトでの活動(収益化等問わず) ・その他ゲーム等、3Dモデルを使用するコンテンツ 改変は各自の責任でお願いします。 『禁止事項』 ・本3Dモデル、および本3Dモデルを改変したものの再配布 ・公序良俗に反する行為や目的、政治、宗教活動、他者に対する誹謗中傷目的での利用 『著作権について』 本モデルの著作権は、しゅろ狐屋に帰属します。
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