VRC用アバター 「こより」 製作者:まど小海 【更新履歴】 2020 04/25 ver.1.00 リリース 2024 07/15 VCC Quest対応軽量版を同梱 KoyoriV22VCC_Quest.zipを展開して使用してください。 Quest対応軽量版の導入方法はReadMe.txtを参考にしてください。 ・PC専用VCC版は今後追加する予定です。 【内容】 ・FBX 3Dモデルデータ ・テクスチャー (26枚 メイド服は2種類) ・Unityパッケージ 設定済みのプレハブが入っています。 【モデル概要】 ・ポリゴン数:△22398 ・マテリアル数:17 ・メッシュ数:3 ・リップシンク:〇対応 ・DynamicBone:〇設定済み ・表情アニメーション 6種設定済み ・VRoidのテクスチャーが利用できます。 (メイド服のUVはVRoidのワンピースのテクスチャーに対応しています。) ・髪の色をカスタマイズする場合、テクスチャーの色を変えずに、 マテリアルのカラー数値を変更することで簡単に髪の色が変更できます。 【前提アセット】 ・VRChat現在対応しているバージョンのUnity(バージョンが重要です) 詳細: https://docs.vrchat.com/docs/setting-up-the-sdk ・VRCSDK ( https://vrchat.com/home/download ) ・Arktoon-Shaders( https://booth.pm/ja/items/1027997 ) ・DynamicBone ( https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dynamic-bone-16743 ) ・UniVRM (https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases) ----------- VRCSDK2-2020.04.17.11.34.unitypackage arktoon-shaders-1.0.2.6.unitypackage DynamicBone ver1.2.1 UniVRM-0.55.0_ce1c.unitypackage にて動作確認済みです。 -------------------------------------------------------------------- 【導入方法】 事前に前提アセットをインポートしておいてください。 dsrmKoyoriV01.unitypackage をインポートすると Assets¥dsrm¥Koyoriv01¥ に以下のファイルが追加されます。 koyori_v01.fbx egao01.anim extr.anim hanganegao.anim joy.anim okoru..anim ueen.anim koyori_v01d.prefab →マテリアルにArktoonShaderを設定済みのプレハブ koyori_v01d_blue.prefab →マテリアルにArktoonShaderを設定済みのプレハブ Assets¥dsrm¥Koyoriv01¥anim¥ にアニメーションクリップ等が追加されます。 Assets¥dsrm¥Koyoriv01¥ArktoonShaderSet¥ に以下のマテリアルが追加されます F00_000_00_EyeExtra_01_EYE.mat F00_000_00_EyeHighlight_00_EYE.mat F00_000_00_EyeIris_00_EYE.mat F00_000_00_EyeWhite_00_EYE.mat F00_000_00_Face_00_SKIN.mat F00_000_00_FaceBrow_00_FACE.mat F00_000_00_FaceEyelash_00_FACE.mat F00_000_00_FaceEyeline_00_FACE.mat F00_000_00_FaceMouth_00_FACE.mat F00_000_Hair_00_HAIR.mat F00_000_HairBack_00_HAIR.mat F00_002_02_Body_00_SKIN.mat F00_002_03_Tops_01_CLOTH 1.mat F00_002_03_Tops_01_CLOTH 2.mat F00_004_01_Shoes_01_CLOTH.mat megane_a.006.mat megane_b.007.mat frillHeadband.mat Assets¥dsrm¥Koyoriv01¥textures¥ に以下のテクスチャーが追加されます F00_000_00_EyeExtra_01.png F00_000_00_EyeHighlight_00.png F00_000_00_EyeIris_00.png F00_000_00_EyeWhite_00.png F00_000_00_Face_00.png F00_000_00_Face_00_nml.png F00_000_00_Face_00_out.png F00_000_00_FaceBrow_00.png F00_000_00_FaceEyelash_00.png F00_000_00_FaceEyeline_00.png F00_000_00_FaceMouth_00.png F00_000_Hair_00.png F00_000_Hair_00_nml.png F00_000_Hair_00_spe.png F00_000_HairBack_00.png F00_000_HairBack_00_nml.png F00_002_02_Body_00.png F00_002_02_Body_00_nml.png F00_004_01_Shoes_01.png LaceHeadbandUV.png Matcap_Rim.png Matcap_RimHair.png Shader_NoneBlack.png Shader_NoneNormal.png メイド服黒.png メイド服紺.png koyori_v01dのプレハブをシーン内に配置してください。 VRChat SDKの Builderタブから Build & Publish ボタンを押しAvatarをアップロード。 *注意* VRChatでは トラストランクが[Visitor]のままでは、Avatarをアップロードすることができません。 [New User]になってからAvatarをアップロードしてください。 【髪の色をカスタマイズする場合】 F00_000_Hair_00_HAIRのマテリアルを選択し InspectorのMain Textureの隣にある色選択からベースカラーを変更すると、 簡単に髪の色を変更することができます。 同様に F00_000_HairBack_00_HAIR F00_000_00_FaceBrow_00_FACE F00_000_00_FaceEyelash_00_FACE F00_000_00_FaceEyeline_00_FACE の値も合わせてアレンジすることをおすすめします。 dsrmKoyoriV01_blonde.unitypackageにサンプルとして金髪マテリアルを収録してあります。 Hair,Face,Bodyのマテリアルと入れ替えて、つかってみてください。 初期値(Hexadecimal)は F00_000_Hair_00_HAIR Main Texture 2F2F30 Emisson 0D0D3B F00_000_HairBack_00_HAIR Main Texture 464848 Emisson 0D0D3B です。 【エモートを追加する場合】 CustomOverrideKoyori_v1 にアニメーションクリップを追加してください。 初期設定値は IDLE none FIST none FINGERPOINT koyori_extr_fingerpoint.anim HANDGUN koyori_ueen_handgun.anim HANDOPEN koyori_egao01_handopen.anim ROCKNROLL koyori_hanganegao_rocknroll.anim THUMBSUP koyori_okoru_thumbsup.anim VICTORY koyori_joy_victory.anim です。 VRChat上でデスクトップモードの場合 Shift+F1~Shift+F8で表情を変えることができます。 FBXのマテリアルはExtract Materialsで分離してあります。 Windows付属の3DViewrなどのソフトでみると白くなったように見えますが、 Unity上で設定しているため、 Unity、VRChat上では正常に表示されます。 --------------------------------------------------------------------
【利用規約】 可能な事 OK ・購入者のみが使える前提としてあらゆるサービスへのアップロード(VRChat、バーチャルキャスト、cluster等々) ・本モデルを改変しての利用 ・本モデルの一部だけ他のモデルと組み合わせること ・購入者本人が使用する目的でデータを別のフォーマットに変換して使用すること(VRM、MMD PMX等々) ・間接的な個人範囲内での商用利用は可能です(配信やゲームの一部、漫画などの背景素材として) ・個人サークルが、同人ソフト等でゲームを開発・販売する際に、ゲーム内のキャラや背景素材として使用することはOKです。 ・チームでゲームを開発する場合、サークル代表者が購入していただければ、複数タイトルで使用してもOKです。 ただし、サークルメンバーが所属するサークル以外での活動や、ゲーム開発以外の目的で使用する場合は、 使用するサークルメンバー本人が別途購入してください。 ゲーム開発以外の用途として他の人にデータを渡すこと、共有する事はNGです。 (購入者がゲーム制作に関与していない他のゲームのアバターとして使う場合は、アバターの使用者が個々に購入してください。) 【禁止事項】 やってはいけない事 NG ・本モデル、ダウンロードパッケージの再配布、販売を禁止します。 ・政治、宗教活動、他者に対する誹謗中傷目的での使用を禁止します。 ・未改変のアバターをPublicにぺディスタル設置することを禁止します。 ・本モデルの制作者名(まど小海/madokoumi)を騙り、NFTアートに本モデルそのものを登録する事を禁止します。 ・また、本モデルを自作したと騙り、本モデルを別の登録者名でNFTアートに登録する事を禁止します。 →この措置は、現状、日本においてNFTアートに関する法律が整備されていない事と、 制作者である私によけいな被害が及ぶ可能性があるので、規定しています。 →また、本モデルはVRChatでの使用が主な目的であり、VRChat上でのNFTの使用、勧誘はSteamの規定や方針に違反するおそれがあります。Steamは仮想通貨を含むブロックチェーンゲームについて禁止する方針です。これはSteam上で展開しているVRSNSも同様だと思われます。 【改変について】 ・色変え、テクスチャー等を改変したアバターは、 元データの製作者として「まど小海」を紹介する文章を ぺディスタルの近くに設置し、 https://dsrm.booth.pm/ のURLの記載する。 改変者の名前を記載する事で、 改変済みアバターをPublicにぺディスタル設置することを許可しますが、 禁止事項に該当する改変を行っている場合は、許可しません。 ・かわいく、みんなが楽しめるような改変をしてあげてください。 【免責事項】 本データを使用し何か問題が発生した場合、作者は一切責任をとりません。 利用規約についての内容は予告なく変更する場合があります。 【損害賠償の範囲の限定】 損害賠償の上限は本アバターデータの購入金額分までとします。 【著作権】 本モデルの著作権はモデル制作者の「まど小海」に帰属します。 ただし、 改変後のテクスチャーやモデルの変更部分については、 改変者自身に著作権が帰属する事を認めますが、 その際に発生する問題に対する責任は、改変者が負うこととします。 【連絡先】 何かありましたら Twitter:(@madokoumi)のDM、 もしくは、 BOOTHで使用できるメッセージにて連絡してください。 制定日:2023年7月14日 製作者:まど小海
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