球体関節人形風オリジナル3Dモデル「くくるドール」です! VRChatでのアバターとしての利用を想定。 改変自由、さまざまな用途に使えるお人形です。VRChatのアバターに、お部屋の飾りに、何かのモデルとして、おひとついかがでしょうか。 フルトラ対応、dynamicbone設定済み。 UnityにVRCSDK、dynamicboneをimportした後doll.Unitypackageをimportすると、assets→dollの中に設定済みprefabが入っています。素体、衣装のみのprefabもあるのでドールに他の衣装を着せたり、衣装のみを他の子に着せることもできます。 本体、衣装すべてHumanoid形式対応となっており、素体を利用して着せ替えが可能なモデルとなっております。衣装セットアップ済み本体のボーン階層やこちらの記事【 http://ygr.jpn.org/index.php?%E7%9D%80%E3%81%9B%E6%9B%BF%E3%81%88 】を参考にしてください 衣装セットアップ済み本体18734ポリゴン 素体15012ポリゴン 衣装3722ポリゴン 改変用psdデータ同梱 本モデルはarktoon-shaders【 https://booth.pm/ja/items/1027997 】、ジュエリーシェーダーみたいなやつ【https://booth.pm/ja/items/1125691】を使用、同梱させていただいております。 2019/9/16 更新 目、袖のマテリアル追加 より本物のガラスに近づけました。 それに伴い、おやすみさん作成のガラス球向けガラスシェーダー【https://booth.pm/ja/items/1118922】を同梱させていただきました。←現バージョンには同梱していません リップシンク対応しました リップシンク対応のためポリゴン数が増加しました。 本体肩周辺、衣装の腰回りなどのウェイトを修正しました。 体を分解したfbxを追加しました。 2020/4/16 更新 目、袖のマテリアルの変更 これに伴い、同梱シェーダーが変更となりました(上述) スカートの下にパニエを追加しました。 ・閉じ目、笑う目左右それぞれ・笑う口の表情変化用のシェイプキーを実装しました。 これにより瞬きが可能になった他、アニメーションオーバーライドで表情を付けられるようになりました。デフォルトのオーバーライド設定はありませんのでお好みで設定してご利用ください。 ベルト周りのウェイトを修正しました。 衣装のシェイプキーを削減しました。 身長を少し小さく修正しました。 利用規約 くくるドール 1.この利用規約は当サークル「愛世」が提供するアバター等の利用条件を定めるものです。当アバターを使用する際は、本規約に従ってご使用ください。 利用規約を定めはしますが、正直アバターそのものの再配布となってしまう形以外での使用ならなんでもできるよ!くらいの緩さでいきたいです。この規約にあまり文章が増えないことを祈っております。 くくるドールの著作権は愛世に帰属します。 2.くくるドールはVRChatでの利用を想定したアバターとなっておりますが、クレジット表記をしていただくことでその他様々な用途での利用を許諾するものとします。 ・このアバターでできること 改変 VRChatでの利用 当アバター向け衣装やアイテムの作成、および創作した衣装やアイテム単体での販売 装飾物として、ペデスタル以外の形でのワールドへの配置 ゲーム、イラスト、動画等創作物への使用 収益化配信への出演、Vtuber活動 改変したアバターの使用に関しても当規約と同等の取り扱いとなります。 ・このアバターでできないこと アバター本体、メッシュ、テクスチャ等の二次配布 本体を含んだ状態での衣装、アイテムの販売 VRchatへのPublicでのアップロード ペデスタルとしてのワールドへの配置 あらゆる対象への侮辱、誹謗中傷目的の使用 自作発言 3.基本的にはお人形を一つ買うようなものだと思ってください。 お迎えした後は新しく名前を付けたり、お洋服を変えたり、どこかに飾ったり、自由にあそんであげてください。 4.この他不明な点、疑問点があった場合愛世代表の朝日菜くくる、もしくはスタッフカミングまでお問い合わせください。 お問い合わせなどは朝日菜くくる https://twitter.com/magicalkukuru もしくはスタッフカミング https://twitter.com/UndertakeCookie まで 制作環境 Blender2.79→2.81 Unity2017.4.28f1→2018.4.20f1
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