こういう風に刃が出てくる剣を作りたかっただけのやつ…… 好きに使ってね。撮影はbute様(@buts_bute)制作のluaちゃんを使わせていただきました。 =========================== ver1.0 宝晶剣「DreamEdge」 2020.02.05 製作:たなから~棚牡丹物販店~ =========================== 【許可されていること】 ・映像やゲームに使用すること。 ・収益を得ること。 ・Vtuber活動をすること。 ・改変 ・グッズを制作し、販売すること(要規約確認) 【しちゃだめなこと】 自作発言や再配布、反社会的な表現。 【内容物】 [りどみ.txt] 本ファイル [利用規約.txt] 利用規約が記載されております。 [3Dデータ] ・FBXファイル [テクスチャファイル] ・ken.png [unityPackage] ・FBX ・設定済みアニメーションファイル ・prefabデータ 【かんたんな導入VRC】 1. Unity2018.4.20f1で新規のプロジェクトを作成 2. VRCSDKをインポート 3. unitypackageをインポート。 4.「DreamEdge」を持たせたいアバターをヒエラルキーにドロップ。 5.プレハブデータを持たせたい部分のヒエラルキーのボーンにドロップ。(サイズは適宜調整してください) 6.プレハブデータをドロップしたらそのアバターごとコピー。そしてそのアバターに元から設定してある表情アニメーションを複製してからアバターにドロップし編集する(0秒と0.1秒の部分に宝晶剣「DreamEdge」を「非表示化」するキーアニメを適応する。剣の刃出現アニメーションを適応したい表情以外にこの処理を行う。) 7.アニメーションが改変し終わったら、customOverrideEmptyに複製し改変したアニメーションを割り当て、上部メニューのVRCSDKからアップロードすれば、カメラや鏡にも映る剣出現アニメーションが適応されているはずです。 このモデルはUNIUNI様の「CrystalShader」を使用して製作しております。
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