※インストール後、「VRM0」メニューが表示されない場合はUnityを再起動してください ※エラーが出ているプロジェクトでは、インストーラーが動作しません Unityのエディタ拡張です。次の機能を含みます。 いずれもUnityエディタ上部の VRM メニュー内に項目を追加します。 🧩 VRMInitializer 🧩 エクスポート→インポートを挟まず、.fbx や .blend を直接VRMプレハブ化してVRMの設定を行えるようにします。 1回VRMの設定を行えば、FBX等を上書きして直接VRM化できるので、アバターの更新が楽になります。 🧩 CopyVRMSettings 🧩 セットアップ済みのVRMプレハブから、正規化直後のVRMプレハブへ、次のUniVRMのコンポーネント設定をコピーします。 • モデル情報 • BlendShape • 一人称視点 • 視線制御 • VRMSpringBone 🧩 SwayingObjectsConverter 🧩 VRMSpringBoneとVRCPhysBone (PhysBones)、およびVRMSpringBoneとDynamicBoneを相互変換します。 モデル間の各ボーンで回転や縮尺の違いがあっても変換可能なので、UniVRMで正規化したモデルへ揺れ物を移行するのに便利です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🧩 インストールについて 🧩 インストール後、Unityエディタを最小化、もしくは再起動しなければ、インストールが反映されない場合があります。 プロジェクト内のスクリプトにエラーが出ている状態ではインストーラーが動作しません。 本アセットが依存しているUniVRMは自動的にインストールされるため、インストール先プロジェクトのAssetsフォルダへ、以下のようなアセットはインポートしないでください。アセットではなくパッケージであるため、インストール後もAssetsフォルダ内には現れません。 • Assets/VRM • Assets/UniGLTF • Assets/VRMShaders • Assets/MeshUtility なお、インストーラーは、Package Installer Creatorの以下のURLより取得したものです。 https://package-installer.glitch.me/v1/installer/OpenUPM/jp.pokemori.univrm-extensions?registry=https%3A%2F%2Fpackage.openupm.com&scope=com.vrmc&scope=jp.pokemori ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🧩 アップデート方法 🧩 https://docs.unity3d.com/ja/2020.3/Manual/upm-ui-update.html 1. 上部メニューの「ウィンドウ」(Window) 2. 「Package Manager」 3. ウィンドウ上部の「Unity Registry」などが表示されているプルダウンメニュー 4. 「プロジェクト内」(In Project) 5. 「100の人」の「UniVRMExtensions」 6. ウィンドウ右下の「Update to ○○○○」 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🧩 不具合報告など 🧩 GitHubのissueなどへご連絡ください。 https://github.com/esperecyan/UniVRMExtensions/issues ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🧩 対応バージョン 🧩 https://github.com/esperecyan/UniVRMExtensions/blob/master/package.json ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🧩 更新履歴 🧩 https://github.com/esperecyan/UniVRMExtensions/releases ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🧩 パブリックAPI 🧩 アクセス修飾子が「public」であるクラスやメンバー
MIT License (MIT) https://spdx.org/licenses/MIT.html
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