デジタルの文字盤をレイマーチングで表示する壁掛け時計です。 【内容物】 Unitypackage shader サンプルモデル 【前提Asset】 ・AudioLink 【特徴】 AudioLinkで時刻を取得し、レイマーチングでデジタル文字盤を表示するshaderです。 AudioLinkのない環境ではインスタンスの滞在時間が表示されます。 OSCを使用していないので外部ツールを起動しておく必要がありません。 同梱のフレームに使用しているshaderは拙作『ステンドグラス 宝石シェーダー』を改変したものを使用しています。こちらも同様の規約で使用していただいて構いません。 【Asset使用方法】 あらかじめVCCからAudioLinkをインポートし、シーンにAudioLinkを追加しておきます。 あとはプレハブをシーンに置くだけで動作します。 ※このShaderを最大限利用するにはワールドにAudioLinkが導入されている必要があります。 このShaderをアバターに組み込んだ場合、AudioLinkを導入していないワールドでは常にインスタンス滞在時間を表示します。 【shader使用方法】 〔RayAudioLinkClock_AnalogSeconds〕 ・Display Time :文字盤の表示内容です。 ┗Rendering Time 自身がインスタンスに入ってからの経過時間を表示します。 ┗UTC Time 世界標準時を基準に下記項目でオフセットした時間を表示します。 ┗Network Time インスタンスが立ってからの経過時間を表示します。 ・UTC offset : 1時間単位でUTC Timeをオフセットできます ・UTC offset_half : 分単位でオフセットできます。 ・RimlightColor : 文字盤の色味を調節できます。 ・MatCap : 文字盤にMatcapを適用できます。 ・MatCap_blend : Matcapの適用度を調節できます。 〔clock_base〕 ・Noise : セルラーノイズです。メインのステンドグラス表現に使用するノイズの調整ができます。(タイリング、色調補正、スクロール速度、適用度) ・MainColor : メインテクスチャ、色調補正、透明度、屈折率。 ・Lighting : 明るさと影をある程度調整できます。 ・Normal : ノーマルマップ、ノーマル強度、法線方向の調整。 ・Matcap : マットキャップテクスチャ、色相、適用度。 ・Emission : エミッションテクスチャ、色、強度、ゲーミング速度。 ・Rimlight : 色、強度、光源の位置調整。 ・Dissolve : デジタル調にディゾルブできます。 【クレジット】 shader制作 ぺん銀 制作ソフト Amplify Shader Editor
本モデルはUVライセンスで公開されています。 本モデルでは基礎条項に加え、個別条項をもとに以下の行為を許可します。 ・個人の商用利用の許可 ・法人の利用の許可 ・二次的著作物の配布の許可 ・成人向け表現(性的表現)の許可 ・成人向け表現(暴力表現)の許可 本データは以下の特記事項があります。 ・このシェーダーを購入者以外が利用できる形での再頒布を許可しません ・このシェーダーの一部を流用したシェーダーを作成し、頒布することを許可します。 規約全文は下記URLを参照してください。 https://uv-license.com/ja/license?utf8=%E2%9C%93&pcu=true&ccu=true&ddw=true&seu=true&veu=true&remarks=true
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