宝石やステンドグラスのような表現のできるシェーダーです。 【内容物】 Unitypackage shader サンプルモデル 【特徴】 ステンドグラス風のノイズを使って宝石や各種屈折表現ができます。 メインテクスチャに重ねて表示できるので、透明度を必要としない物にもお使いいただけます。 ほかにもノーマルマップ、マットキャップ、エミッションのテクスチャが使用できます。 メインのノイズはデジタルなじらつきがあり、サイバーな表現もできます。 主な機能 ・Noise : セルラーノイズです。メインのステンドグラス表現に使用するノイズの調整ができます。(タイリング、色調補正、スクロール速度、適用度) ・MainColor : メインテクスチャ、色調補正、透明度、屈折率。 ・Lighting : 明るさと影をある程度調整できます。 ・Normal : ノーマルマップ、ノーマル強度、法線方向の調整。 ・Matcap : マットキャップテクスチャ、色相、適用度。 ・Emission : エミッションテクスチャ、色、強度、ゲーミング速度。 ・Rimlight : 色、強度、光源の位置調整。 ・Dissolve : デジタル調にディゾルブできます。 【クレジット】 shader制作 ぺん銀 制作ソフト Amplify Shader Editor
本モデルはUVライセンスで公開されています。 本モデルでは基礎条項に加え、個別条項をもとに以下の行為を許可します。 ・個人の商用利用の許可 ・法人の利用の許可 ・二次的著作物の配布の許可 ・成人向け表現(性的表現)の許可 ・成人向け表現(暴力表現)の許可 本データは以下の特記事項があります。 ・このシェーダーを購入者以外が利用できる形での再頒布を許可しません ・このシェーダーの一部を流用したシェーダーを作成し、頒布することを許可します。 規約全文は下記URLを参照してください。 https://uv-license.com/ja/license?utf8=%E2%9C%93&pcu=true&ccu=true&ddw=true&seu=true&veu=true&remarks=true
¥500~1,000
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