・Unitypackage内に「レオネスVer2」の 設定済みシーンと各種モデル、テクスチャがセットで入っています。 VRChat公式からVCCをダウンロード https://vrchat.com/home/download アバター用プロジェクトを作成 ManageProjectからGestureManagerを追加。 (導入済みならこの工程は不要です。) シェーダーはスタンダードです。(Unityに最初から入ってます。) ・このアバターに必要なアセット、シェーダー類を ダウンロード、インポートしておいてください。 VRC用 『メカ弾エフェクト』 https://booth.pm/ja/items/3562410 最後にこのアバターのUnityPackageをインポートします。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- ■アバターの基礎情報 ステータス:VeryPoor ポリゴン数:82034 アップ容量:34.53MB ----------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆内容の詳細 ReadMe.txt 商品画像 ・設定済みシーンファイル。 ダブルクリックでシーンを開いてアップロードするだけです。 (ダブルクリックで開けない場合は右クリック、Openで開いて下さい。) ポリゴン数7万超え、変形モデルを含むためBeryPoar判定になります。 Avatar_08_Humanoid 2mサイズの通常のアバター Avatar_08_Humanoid_60M 全身コンストレイトが30倍(設定サイズの60Mサイズのアバター) ・モデルデータ Avatar_08_Humanoid フルトラ適正の高い人体Humanoidボーン Leones_V2.fbx 全身コンストレイトで動く部分 granade.fbx 腿に格納されてるグレネードのパーティクル用オブジェクト granade_30.fbx 同上の30倍の大きさの方。 ・マテリアルデータ Leones_Armar Leones_Body Leones_crystal Leones_Weapon ・テクスチャデータ Leones_Armar_Albedo.png Leones_Armar_Ao.png Leones_Armar_Emi.png Leones_Armar_Metal.png Leones_Armar_Normal.png Leones_Armar_Normal_New.png (傷のないディテールのみのノーマルマップ) Leones_Body_Albedo.png Leones_Body_Ao.png Leones_Body_Emi.png Leones_Body_Metal.png Leones_Body_Normal.png Leones_Body_Normal_New.png (傷のないディテールのみのノーマルマップ) Leones_crystal_Albedo.png Leones_crystal_Ao.png Leones_crystal_Metal.png Leones_crystal_Normal.png Leones_crystal_Normal_New.png (傷のないディテールのみのノーマルマップ) Ver2での追加テクスチャ。 Leones_Weapon_Albedo.png Leones_Weapon_Ao.png Leones_Weapon_Emi.png Leones_Weapon_Metal.png Leones_Weapon_Normal.png Leones_Weapon_Normal_New.png (傷のないディテールのみのノーマルマップ) ・アニメーションデータ 従来のアニメーションデータは全て排除して作り直しました。 Animファイル内にBodyとWeaponフォルダを用意していて、 その中に体のパーツ制御用と武器関連の制御用アニメーションが組み込まれてます。 ・Effectフォルダ内パーティクル用マテリアルとテクスチャ。 P_canon_Beem1 P_canon_Beem2 P_canon_Flash P_handgun_Beem1 P_handgun_Beem2 P_handgun_Flash ParticleSmokeWhite ◆Expressionメニュー VRCExpressionsMenu_Leones VRCExpressionsMenu_Leones_60 (60メートルスケール用 顔モニターの透明度の変更箇所追加) VRCExpressionParameters_Leones (レオネス専用のパラメーター11個追加) VRCExMenu_Leones_Sub_Emote (通常のEmote用) VRCExMenu_Leones_Sub_TransForm (変形関連のサブメニュー) VRCExMenu_Leones_Sub_Weapon_Arm (腕用武器のサブメニュー) VRCExMenu_Leones_Sub_Weapon_Body (体用武器のサブメニュー) vrc_AvatarV3ActionLayer_Leones vrc_AvatarV3FaceLayer_Leones レオネスのギミックのアニメーターは全てこちらで設定してます。 vrc_AvatarV3HandsLayer_Leones Iconフォルダ内にExpressionメニュー用のアイコン画像が入ってます。
こちらに詳しく掲載されています。 日本語、英語、中国語、韓国語で書かれています。 20230629111217vn3license_ja.pdf 20230629111217vn3license_en.pdf 20230629111217vn3license_zh.pdf 20230629111217vn3license_ko.pdf 画像としても出力してます。 ・上記に記載されてない内容としては 非営利目的での3Dプリンターでの出力OK ワールドのオブジェクト(フィギュアやNPC)として設置OK ●VRMに関してはVRM内に規約が入ってるのでこちらでは書いていません。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆免責事項 このデータを利用して被ったあらゆる損害の責任を(アノマロP)は負わないものとします。 使用者の責任の元ご利用ください。 ◆連絡先 Twitterにリプライでお願いします。 DMは相互フォローのみです。 (https://twitter.com/anomarokarintou) もしくはこちらのメールアドレスまで。 anomarokarintou★yahoo.co.jp ★を@に変更してお送りください。 もしくはディスコードのサーバーに参加して問い合わせ下さい。 https://discord.com/invite/SeHYx2aWH4 利用規約制定日 2019年6月22日 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- ■更新履歴 ・2023年7月02日 VCCに対応しディレクトリを変更しました。 AnomaroWorkShop/Character内に移動になっています。 (以前のデータに上書きするとディレクトリがめちゃくちゃになるので注意。) Expressionメニューに日本語版と英語版を用意しました。 シーン内データの_JPが日本語、_Engが英語版メニューです。 お好みでどうぞ。 また利用規約をVN3ライセンスに移行しました。 基本は以前と同じですがかなり分かりやすくなったと思います。 ・2022年4月24日 構造を更新しました。 変形用モデルを削除して一つのモデルで変形動作できるようになりました。 ポリゴン数が163388ポリゴンから82034ポリゴンまで削減。 Expressionメニューを最適化しました。 武器の装備はこれまで通りExpressionメニューからですが、 発射はハンドサインのFistとハンドオープンで行います。 左右のハンドガンとも発射はFist、グレネードはHandopen、荷電粒子砲は右手のFist、 ミサイルポッド左手のFistになっています。 変形後もこれは同じです。 手に持つ武器はIdle状態じゃないと武器が切り替わらないことに注意。 ・2020年8月22日 アバター3.0に対応しました。 従来のEmoteによるアニメーションを全て廃止して、Expressionメニュー用に作り直しました。 Expressionメニューでの武器の持ち替えが自由になった他、 変形後に飛行形態を手に持てるブンドドモード、スポイラーとフラップの制御 コクピットハッチの開閉など様々な事ができるようになりました。 ・2020年1月10日 武器の追加、各武器専用アニメーション、パーティクルを追加したVer2になりました。 モデル、モーション共に以前のバージョンとは互換性がありません。 ・2019年10月04日 バージョン1.1になりました。 主な変更点はHuamnoid設定画面でのボーンの角度の調整です。 腕と足に変更が入ってます。 これによりフルトラ時に腕や足がぐるぐる回転してしまう現象を回避できるようになりました。 ・2019年6月22日 バージョン1.0の発売開始。
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