■■■概要 UnityやVRChat等で使える、ライブでペンライトやサイリウムを振ってるような表現のパーティクルです。 ポストプロセスで適度にブルームをかけると良い見た目になります。 Twitterにあげた別の参考動画 https://twitter.com/noriben327/status/1418514231243149312 ■内容 ・ドーナツ状のタイプ(2000paticle) ・四角形のタイプ(1000paticle) パーティクルを触ったことのある方であれば、色や形状・数は自由に変更できます。 ペンライトを振るスピード等はマテリアルのパラメータから変更できます。 ペンライトを振る動作はシェーダー側で制御しています。 GPU Instancingを使っているため、ペンライトを大量に出してもある程度軽量です。(Batchが1なので) 負荷が気になる場合はペンライトの数を減らして下さい(パーティクルの調整の説明参照) ■Unity2019.4.31f1及びUnity2022.3.6f1のBuilt-in RP・リニアカラー環境で動作確認しています。 UnityやVRChat等で使えます。 unitypackage形式。 モバイル環境(Oculus Quest、Android、iOS、VRChat Quest版)では動作しません。 ■■■更新履歴 2021/07/25 V001 2022/03/11 V002 Single Pass Stereo (Instanced)レンダリングに対応。フォルダ構成を変更。 ■■■説明 ■はじめに 最初にDLしたunitypackageをUnityにインポートして下さい。 NoribenLunch/noribenPenLight/PrefabsフォルダにnoribenPenLightプレハブが入っているのでヒエラルキーにドラッグして使ってください。 ■大きさや色はパーティクル側の調整で、振る速度はマテリアル側での調整になります。 ■マテリアルのパラメータの説明 Main Color: 基本色。色自体はパーティクル側で制御しているので基本的には白でOKです。ブルームを効かせる場合はHDRのIntensityを上げてください。 Shake Speed: ペンライトを振る速度 Shake Offset: 振る角度のオフセット Shake Width: 振り幅 ■パーティクルの調整の説明 ある程度分かる方向けの説明になります。 色の変更: Start Colorを変えてください。Random Color設定はそのままで、Gradient editer側で色を変更してください。その際、Alphaはいじらないで下さい。(Alphaで振るタイミングを調整しています) 数の変更: EmissionのBurstsのCountの数を変更して下さい。 パーティクル全体の形の変更: ShapeのScaleで大きさを変更できます。 ドーナツ型は少し特殊な処理を加えていて調整しづらいので、四角形型のほうを改変すると良いです。
許可していること: 改変。VRChatや動画(Youtube, Twitter), ゲーム、ライブなどでの使用。商用利用。 許可していないこと: 本製品をそのまま、または販売物に組み込んで二次配布をすることは禁止です。迷惑行為など。 本製品を使用して発生した問題に対しては製作者は一切の責任を負いません。 企業内で使う場合は企業ライセンスの方を購入して下さい。(内容は同じです)
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