防音エリアを設定し、エリア越しの場合のみ声を小さくまたは0にするギミックです。 【特徴】 ・ エリアの 外→内、内→外、内→内、外→外 の4パターンについて、声量を任意の値に設定できます。 ・ リスポーンやテレポート時にも正しく動作します。(変更検知漏れや同期ズレが発生しない方式を採用) ・ 音量やエリアの設定はUnity上で簡単に変更できます。 【注意事項】 ・ 複数設置はできません。 ・ 他に声量変更を行うギミックがある場合、正しく動作しない可能性があります。 ・ 現時点では、アバターに組み込みのオーディオの音量調整機能はありません。 ・ VRCSDK 3.4.1 にて作成しました。VRCSDK 3.3 またはそれ以前のバージョンでの動作は保証していません(UdonSharpを導入すれば動くとは思います)。 【使い方】 1. unitypackage をインポートする。 2. `Assets/aruma256/SoundproofArea` 内のPrefabをワールドに追加する。 3. Prefabを、防音エリア化したい空間付近に置く。 4. PrefabのInspectorで、`Box Collider` の `Edit Collider` を選び、防音エリアの範囲を設定する。(画像1を参照) 5. PrefabのInspectorで、音量の調整を行う(画像2を参照)
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