『人工筋式汎用躯体「夜叉」』(https://brassc2329.booth.pm/items/4607670)への使用を想定したアーマーパーツです。 使用する際には事前に同商品の購入・導入が必要です。 以下は同梱のreadme内容のコピーです。 1.Unityでの設定について 事前に下記2点を導入しVCCからVRCへアップロードしてください。 ・liltoon(https://booth.pm/ja/items/3087170) ・『人工筋式汎用躯体「夜叉」』(https://brassc2329.booth.pm/items/4607670) アバターデータは「Benimukade」フォルダ内のprefabフォルダもしくは「Benimukade Scene」内にセットアップ済みのアバターデータが存在します。 2.アバターについて 必要なデータが導入されていると「Benimukade 1.00」のアバターが使用できるようになります。 VRCへアップロードするとMenuとハンドサインで専用アニメーションを使用できます。 Menu詳細 ・L_Arm Safety 起動すると下記のハンドサインで左腕のアニメーションが起動します。 ①Left Rock'n'Roll:左手先端のドリルが回転します。 ②Right Thumbs -Up:左手がパイルバンカーのように伸長します。 ③Left Gun:左手から火炎放射を行います。 ※③だけは次の「Over Drive」起動中でないと使用できません。 ・Over Drive 起動すると装甲の各部が展開、パーティクル放出が始まり放熱状態になります。 ・Battou 起動すると右肩の刀が顔の横に移動するので、その状態で柄を握ると右手に刀が装備できます。 刀を装備した状態でOver Driveを起動していると、右手を握ることで正面に「斬」のアイコンが表示されます。 このアイコンを刀できるとブレード光波を発射することができます。 納刀する際は再び「Battou」を起動し、刀を鞘の位置に合わせて右手を開いてください。 4.最後に 当初はModular Avataで設定できるようにする予定でしたが、Vket開始までに仕様を理解するのが難しいと判断し、従来のプレハブ方式を採用しました。 MAが理解できたらアップデートを行う予定です。 更新履歴 20231207:ブレード光波が同期しなかったバグを修正。
本ページの画像並びに同梱の利用規約をご確認ください。
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