■概要 VRChatでの使用を想定したディザ抜きのトゥーンシェーダーです。 オプションによってディザ抜きのパターンがアニメーションします。 https://github.com/JohnTonarino/SanditherToon ライティングにはOpenLitを使用しています。 https://github.com/lilxyzw/OpenLit この場をお借りして感謝いたします。 Ver1.5.4 特定のポストエフェクト下でシェーダーが透ける不具合を修正。 2重アウトラインの比率の比率を設定できるようにしました。 ■ 内容物 - LICENSE.txt…MITライセンスファイル - Readme.txt…Readme - SanditherToonParameters.txt…シェーダーのパラメータ説明 - SanditherToon/ -- SanditherToon_Opaque.shader…シェーダ本体(不透明なマテリアル用) -- SanditherToon_Cutout.shader…シェーダ本体(Cutoutなマテリアル用) -- SanditherToon_Transparent.shader…シェーダ本体(透明なマテリアル用) -- SanditherToon_v1_5_4.unitypackage…import用unitypackage ■免責事項 当シェーダーを利用することで発生したトラブルや不利益、損害については、製作者は一切責任を負いかねます。 ■そのほか サムネイルのテクスチャはUnityのStandardAssetsに含まれるものです。内容物には含まれません。 ■更新履歴 2023/04/20 Ver1.0 配布開始。 2023/04/21 Ver1.1 不要な変数を削除。間接光の色をより強く反映するようにした。 2023/04/23 Ver1.2 ForwardAddなライトでlimitが反映されない不具合を修正。そのほかコードの最適化を行った。 2023/04/24 Ver1.3 ForwardAddなライトで減衰率が反映されるように修正。 2023/06/12 Ver1.3 VketStoreでの配信を開始。 2023/06/19 Ver1.4 2重アウトラインを実装。core.hlsl(OpenLit)をインライン化。 2023/07/07 Ver1.5 アウトライン周りの実装を最適化。アウトラインに対してFowardBaseをオプションで反映できるようにした。 2023/07/19 Ver1.5.1 Animationを制御するためのパラメータAnimationTimeを追加。 2023/07/30 Ver1.5.2 影周りの描画で確認された不具合を修正。 2023/12/17 Ver1.5.3 簡単な鏡面反射を追加。透過テクスチャの細かなバグを修正。 2024/01/31 Ver1.5.4 特定のポストエフェクト下でシェーダーが透ける不具合を修正。2重アウトラインの比率の比率を設定できるようにした。
MITライセンスで公開しています。 https://docs.google.com/document/d/1x1F2glfcCO-Ouun6eec2EyvWzfqKB-sieJp_DM3QhsY/edit?usp=share_link 再配布の際は.unitypackageの同梱がお手軽です。
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