VRChatアバター向けギミックです。耳や尻尾、アクセサリーなどのPhysBoneが床を突き抜けないようにするためのコライダーと操作メニューのセットです。 有効・無効の切り替えと高さ調整のExpressionMenu設定が同梱されているため、Prefabをアバターに入れるだけで簡単に導入できます。 以下環境で動作確認しています。 VRChat SDK Base 3.1.13 VRChat SDK Avatars 3.1.13 Modular Avatar 1.4.5 YouTube: https://youtu.be/XfKQDCLegTM モデルアバター: まめひなた ■導入方法 1. ModularAvatar を導入しておく https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ 2. unitypackageをプロジェクトにインポートする 3. aruma256/FloorCollider/FloorCollider.prefab をアバター直下にドラッグアンドドロップする 4. 貫通対策をしたいPhysBoneの Collision-Colliders-Size を1増やし、Enterキー 5. 1枠追加されるので、そこへ FloorCollider/scale_config/floor_collider をドラッグアンドドロップ ■Q&A Q: 高さ調整が難しい 円形メニュー → Options → Config → Avatar Overlay → PhysBones を入れておくとわかりやすくなります。 Q: 高さ調整の範囲が短すぎる・変えたい Prefab内の scale_config の Scale Y を変えると、高さ上限を変更できます。 Positionで下限も変えられます。 Q: 衝突判定が無い 衝突判定リストに加え忘れていませんか? 導入方法のステップ4と5を、添付画像を参考に行ってください。 Q: 貫通が直らない PhysBoneにMaxAngleなどの制約が設定されている場合は、緩めてみてください。 なお、ボーンの位置・角度によっては、対策ができないケースもあります。
作者は本アセットに関していかなる責任も追わないものとします。 許可 ・本アセットを組み込んだpublic/privateアバターのアップロード ・本アセットを組み込んだアバターの配布と販売(クレジット不要ですが、リンクは歓迎です) ・本アセットを組み込んだ衣装や小物の配布と販売(ただし、コンフリクト防止のため配布物には本アセットを含めず、事前に本アセットを導入するように誘導することを強く推奨します) 禁止 ・本アセットをそのまま再配布すること
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