■Overviwe オリジナル打刀(日本刀)「亡斷貫(ぼうたぬき)」の3Dモデルです。 VRChat等のVRSNS、映像作品等で使用することを想定しています。 鞘、小柄(こづか。刀に付随する小刀)が付属します。 Standard系シェーダーを使用していますが、暗闇でも刀身が真っ黒にならないよう調整されています。 ■Contents 以下のUnityPackage形式ファイル及びFBXファイル 亡斷貫 亡斷貫パーツA(刃、鎺のみ) 亡斷貫パーツB(柄のみ) 亡斷貫パーツC(鍔、切羽のみ) 亡斷貫パーツD(BパーツとCパーツを1つにしたもの) 小柄 鞘(小柄鞘あり・小柄納刀状態) 鞘(小柄鞘あり・小柄抜刀状態) 鞘(小柄鞘なし) 以下のマテリアル、テクスチャ(2K) 亡斷貫(刀身)用 亡斷貫(刀身以外)及び小柄用(テクスチャは共通) 鞘用 各UVガイド ポリゴン数 亡斷貫 △約5,400 小柄 △約100 鞘 △約490~570 ■P.S. ・VRCで一般的な身長130cm前後のアバターには、Unityにてサイズを0.85(85%)前後に縮小するとマッチします。 ・目貫と返り角(場所は画像参照)、小柄の柄の飾りは両端の断面と意匠を合わせた十角形になっており、お好みのエンブレム等への改変に適しています。 ・Light版を使用する際はVRChatのSDKに含まれるQuest用シェーダーを使用するため、先にSDKをインポートしてください。 ・余談ですが、打刀(の鞘)を腰に差すときは刃のある方が上になります。 『亡斷ちて亡貫く』 "Ruin Slash Penetrater" it name means. ■Update History 2022/11/10 Questアバター用にLight版を追加しました。 2022/07/18 亡斷貫及びパーツAに、刃の傷のテクスチャバリエーション(Boutanuki_R2)を追加。 ワールドライトにもよりますが光に反射させると見えます。 お好みで従来のものと併せてお使いください。 2022/03/29 一部テクスチャを調整しました。 2022/03/10 Unityインポート時の小柄の位置を小柄鞘に合わせました。 鮫肌の反射等、一部テクスチャを調整しました。 2022/02/21 BパーツとCパーツを1つにしたDパーツを追加しました。 鞘に入れた状態をアバターに実装する際、刀の代わりに使うとマテリアル使用量を削減できます。 2022/02/14 亡斷貫及びパーツAに、使用感のある刃のテクスチャバリエーション(Boutanuki_Aging)を追加。 綺麗なノーマルと併せてお使いください。
■License 本モデルはVN3ライセンスで公開されています。 https://drive.google.com/file/d/1sX6Xr3X5IzJdN-YPVX2Yl9efYSXUQw8L
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