・商品説明 VRChatワールド設置を想定したアーケードゲームです。 ダーツ、レーシングゲーム、じゃんけん、もぐらたたきの4つがあります。 Vket2022 SummerにてVket学園電市祭 昼の部で展示しています。 こちらはQuest対応ワールドのためQuestでも動作するかと思います。 以下で制作記も書いています。 https://note.com/swishf/n/nb0234984048c UdonSharpによるC#制限に加えVket展示のためのUdonSharp制限があるため通常のUdonSharp、C#と比べて冗長、非効率なコード、仕組みになっている箇所があります。 UdonSharp、C#での制作の参考とする際は注意が必要となります。 ・効果音について Vket会場での展示ではsoundeffect-labのSEを使用させていただきました。 こちらは配布できないため無音のものに差し替えています。 https://soundeffect-lab.info から該当のものをダウンロードして Assets/SwishfArcadeGames/Sounds/soundeffect-lab 内のファイルと差し替えることが可能です。 各ファイルとsoundeffect-labで配布されている音源との対応は以下の通りです。 OnHitArrow 演出・アニメ[1] - パッ OnHitHummer 演出・アニメ[1] - ピコピコハンマー OnStickDirectionChanged ボタン・システム音[1] - カーソル移動2 ・効果音差し替え手順 (OnHitArrowの場合) Unity上では操作せずにエクスプローラーでファイルを直接操作します。 エクスプローラーでOnHitArrow.oggが入っているフォルダを開きます。 ダウンロードしたmp3ファイルをOnHitArrow.mp3に名前を変えます。 OnHitArrow.oggと同じフォルダにコピーします。 OnHitArrow.ogg.metaをOnHitArrow.mp3.metaに名前変更します。 OnHitArrow.oggを削除します。 Unityに戻ると変更が適用されます。 拡張子がmp3でない場合はmp3をその拡張子に読み替えてください。 差し替えるファイルが元々oggファイルの場合は元のOnHitArrow.oggファイルを削除して差し替えたいファイルをOnHitArrow.oggに名前変更すれば完了です。 OnHitArrow.ogg.metaファイルはそのままで大丈夫です。 ・内容物 .unitypackage 各ゲームのプレハブとワールドとして起動可能なサンプルシーンが入っています。
・利用規約 再配布禁止 モグラ叩きの顔文字 https://fonts.google.com/noto/specimen/Noto+Emoji/about?query=emoji