VRChatのフローティングオブジェクトのUTC同期ボブおよびロッキングモーション。 VRC Floater Syncは、単一の構成可能なUdonSharp動作であり、複数のフローティングゲームオブジェクトの同期されたボブとロッキングモーションを管理するために使用できます。 これは、UdonSharpの外部で追加のエディタースクリプトや依存関係を必要とせずに、効率的で比較的簡単に使用できるようにすることを目的としています。すべての設定は、プログラミング、Udon、またはSDKの知識がなくても、UnityInspectorウィンドウ内で実行できます。とは言うものの、ソースコードはきちんと整理されており、優れた学習ツールになることを期待してコメントされています。 FloaterSyncの主な機能。 フローターオブジェクト-この動作によって変更するために選択したゲームオブジェクトの配列。 モーションプロパティ-高さのボブと回転ピッチおよびロールモーションを管理するプロパティ。 オプション-オフセットのグループ化と親機能の追加オプション。 UTC-Sync-モーションをすべてのプレーヤーに同期するために使用される方法。これは自動的に行われます。 詳細:https://github.com/Pokeyi/VRC-Floater-Sync
この作品はMITライセンスの下でライセンスされています。 Copyright©2021Pokeyi-https://pokeyi.dev --pokeyi@pm.me これにより、このソフトウェアおよび関連するドキュメントファイル(「ソフトウェア」)のコピーを取得するすべての人に、使用、コピー、変更、マージの権利を含むがこれに限定されない制限なしにソフトウェアを取り扱う許可が無料で付与されます。 、ソフトウェアのコピーを公開、配布、サブライセンス、および/または販売すること、およびソフトウェアが提供される人に、以下の条件を条件として、そうすることを許可すること。 上記の著作権表示およびこの許可通知は、本ソフトウェアのすべてのコピーまたは実質的な部分に含まれるものとします。 本ソフトウェアは「現状有姿」で提供され、商品性、特定目的への適合性、および非侵害の保証を含むがこれらに限定されない、明示または黙示を問わず、いかなる種類の保証もありません。いかなる場合も、作者または著作権所有者は、契約、不法行為、またはその他の行為にかかわらず、ソフトウェアまたはソフトウェアの使用またはその他の取引に起因する、または関連する、いかなる請求、損害、またはその他の責任についても責任を負わないものとします。ソフトウェア。
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