【概要】 ・ランタンの3Dモデルです。 ・ライト設定済み ・充電器っぽいのがbaseで、本体がbodyです。 ・ベルト類に引っ掛けると良い感じになります。 ・シェイプキーで閉じたり開いたりします。 ・シェイプキーでbaseのフックの長さを変更できます。 ・アバターのアクセサリや小物としても使用できます。 ・コンストレイントの知識があればbaseから取り出したりも。 【内容物】 ・UnityPackage ・fbxファイル ・テクスチャ画像 【ポリゴン数】 ・ランタン → △8172 【注意】 ・ランタン以外は付属しません。 ・テクスチャはSubstance Painterで作成しているため、ある程度考慮してはいますが、分かりやすいUV展開になっていません。テクスチャ改変時はご注意ください。 【ざっくりコンストレイント】 0.この解説が分からなかったら、「VRC Constraint 武器 装備」などで検索してください(放棄) 1.プレハブをUnpackしてbaseとbodyを分離 2.空オブジェクト1を作成して腰ボーン直下に置く 3.空オブジェクト2を作成して右手(または左手)ボーン直下に置く 3.boseを腰ボーン直下に置く 4.bodyにParent ConstraintをAdd Componentする 5.ConstraintのSourcesを2回 「+」してNone(Transform)に空オブジェクト1と2をぽい×2する 6.Is Activeにチェック。Zeroを押す 7.空オブジェクト1のweightを1、空オブジェクト2のweightを0にする 8.空オブジェクト1(重要)の位置を動かすとbodyも動くので、いい感じに調整する 9.空オブジェクト1のweightを0、空オブジェクト2のweightを1にする 10.空オブジェクト2(重要)の位置を動かすとbodyも動くので、いい感じに調整する 11.あとはweightやライトのIntensityをアニメーションで動かして割り当てて完成 【連絡先】 Twitter(@Alus_ND) 【更新予定】 ・なし 【更新履歴】 ・2020/12/18 販売開始
【利用規約】 ・本モデルを利用・配信などいずれかの形で使用した時点で本利用規約に同意したものとします。 ・本モデルを利用したことによって生じるいかなる損害に対して当方は一切責任を負いません。 ・利用規約等はTwitterにて前日に告知した後、変更する場合があります。 ・改変は自由です。 ・本モデルのデータそのものの販売・転載・再配布は禁止です。 ・動画やゲームなど、本モデルを抜き出せない形であれば販売可能です。 ・商業利用、R-18・R-18Gへの利用は全て可能です。 ・公序良俗に反する行為や目的、政治、宗教活動、他者に対する誹謗中傷目的での利用を禁止します。 【サポート】 ・本モデルに致命的な欠陥が含まれていた場合、修正、再頒布いたします。(再購入の必要なし) ・内容の変更は購入者にDMでお知らせすることがあります。 ・当方にMAYA LTを購入できるお金がなくなった場合、このサポートは打ち切られます。 ・不具合連絡や質問等はTwitterにお問い合わせください。 ・UV画像は同梱されていません。ご自身でfbxから書き出す、もしくは作者のTwitterに問い合わせて頂ければ差し上げます。
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