【ドラゴンの尻尾_TypeB】v1.1 ●3Dアバター向けの、ドラゴン風の尻尾の3Dモデルです。 ○カラーバリエーション計2種同梱(緑・赤) ○ダイナミックボーン設定済みprefab ○VRC PhysBones設定済みprefab ※装着イメージのアバターは付属しません。 モデル:muta様 制作 "コルネット"ちゃん(https://booth.pm/ja/items/1700273) <<バーチャルマーケット4 アバターショーケース グルーン1Fにて展示中>> ※バーチャルマーケット会場に展示されている本モデルは、2020/4/4時点のものです。 最新のものとは一部異なる場合があります。 ◆ファイル構成◆ ・tailB.unitypackage -各種設定済みprefab入りのunitypackage ・tailB.fbx -fbxファイル ・tailB.mat -マテリアルファイル ・tailB_tex.psd -テクスチャのpsdファイル(各カラーバリエーション含む) ・tailB_tex_green.png -テクスチャ(緑) ・tailB_tex_red.png -テクスチャ(赤) ・HowToUse.txt -セットアップ方法(このページ記載の内容と同一です) ・readme.txt -利用規約、更新履歴等(このページ記載の内容と同一です) ◆導入手順◆ 【事前準備】 UnityChanToonShader2.0.7をダウンロードし、Unityプロジェクトにインポートしてください。 (https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0) 【本商品の導入手順】 ●DynamicBone を使用する場合 1. DynamicBoneをUnityプロジェクトにインポートしてください。 2. 購入後ダウンロードしたzipファイルを解凍し、tailB.unitypackageをUnity上のAssetsにドラッグ&ドロップしてインポートします。 3. インポートした際に生成された"tailB"フォルダを開き、tailB.prefab をシーンに追加します。 4. 追加した尻尾の位置・大きさ・角度などをお好みで調整します。 5. 追加した尻尾をアバターの Hips もしくは Spine ボーン直下に移動させます。 ●VRC PhysBones を使用する場合 1. 最新のVRCSDKをUnityプロジェクトにインポートしてください。 2. 購入後ダウンロードしたzipファイルを解凍し、tailB.unitypackageをUnity上のAssetsにドラッグ&ドロップしてインポートします。 3. インポートした際に生成された"tailB"フォルダを開き、tailB_PhysBones.prefab をシーンに追加します。 4. 追加した尻尾の位置・大きさ・角度などをお好みで調整します。 5. 追加した尻尾をアバターの Hips もしくは Spine ボーン直下に移動させます。 ●上記のどちらも使用せず、尻尾を揺らさない場合 1. 購入後ダウンロードしたzipファイルを解凍し、tailB.unitypackageをUnity上のAssetsにドラッグ&ドロップしてインポートします。 2. インポートした際に生成された"tailB"フォルダを開き、tailB.prefab をシーンに追加します。 3. 追加した尻尾の位置・大きさ・角度などをお好みで調整します。 4. 追加した尻尾をアバターの Hips もしくは Spine ボーン直下に移動させます。 ◆利用規約◆ ●本モデルを購入した時点で、購入者は本利用規約に同意したものとします。 ●本モデル及び本モデルを改造したものの著作権は、制作者である せつめ に帰属します。 ●購入者は、本モデルを各自の責任のもとで改変することができます。 ●本モデルに含まれるデータを、本モデルの購入者以外が利用可能な状態にすることを禁止します。 ●購入者は、本モデル及びその改造モデルをゲーム制作/アニメーション制作/配信等に用いることができます。 収益化等の制限はありませんが、本モデルのデータを第三者が利用可能な状態での使用は禁止します。 不具合・お問い合わせ・要望等ありましたら、TwitterのDMにてご連絡ください。 制作者のTwitterアカウント : https://twitter.com/Setsume_228 ----更新履歴---- 2020/4/26 v1.0 販売開始 2022/4/26 v1.1 VRC PhysBones対応プレハブを追加
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