雪の結晶です。 アクセサリーなどにおすすめです! △12ポリゴン 設定済みunitypackage,FBXが入っています。 キラキラする自作のCrystal Shader設定されています。 Crystal Shaderの特徴 カットされた宝石やオーラクリスタルの反射光のような雰囲気を表現できるシェーダーです。 角度で色がキラキラ変わるのでキレイです。 ハードサーフェス向けです。 -利用規約- ○ 禁止事項 ◇モデルのメッシュ及びテクスチャに関して ・データの全部又は一部を流用して作成したものの配布・販売等 (二次配布) ・本データの製作者を名乗る・偽る行為 以上の行為を禁止します。 ○ 利用に関して ◇本データ全体に関して ・本データを利用したことにより発生したあらゆる不具合・損失・トラブルに対し、製作者を一切の責任を負いません。 ◇shaderに関して ・このshaderはMITライセンスのもとで公開されています。 ・MITライセンス本文は同封のLICENSE.txtを参照 https://opensource.org/licenses/mit-license.php ・本shaderはShaderForgeで作成されています。 -使用方法- ・SnowCrystal.unitypackageをインポート。SnowCrystalフォルダに入っているプレハブを設置、調整する。 ・上記のプレハブは12ポリゴンのローポリモデルなので、ハイポリモデルを利用したい場合はhigh model内のプレハブを使用する。 ・見た目の変更、shaderの詳細な使い方は別テキストのCrystalShader使い方.txtを参照。 ・同封されているSnowCrystal素材 内にFBX及び高解像度テクスチャが保存されています。
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