Vket Store: Discover assets tailored for the virtual space
Vket Store: Discover assets tailored for the virtual space

Recently viewed products

More
    Characters(Humans)

    【オリジナル3Dモデル】フォーテ ver2

    Published from : 2024/05/20 23:24:33

    Product Details

    オリジナルの3Dキャラクター「フォーテ」の3Dモデルです。 VRChatでの利用を想定しています。 以前作成したモデルのリメイクとなっております。 【オリジナル3Dモデル】フォーテ https://freezerkari.booth.pm/items/3006633 ■商品説明 PC版モデル: 以下に対応しています。  ・Unity Humanoid  ・Phys bone  ・Lip Sync  ・Fullbody Tracking  ・VRCSDK 3.0 ポリゴン数:△68,544 VRC用リップシンク ShapeKey:18個 表情シェイプキー:19個(内MMD用シェイプキー15個) 素体シェイプキー:4個 マテリアル 9個  通常衣服7個 + 前髪用FakeShadowマテリアル 1個 + おまけの水着用 1個 lilToon Shader 1.7.3 https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 Quest版モデル: ポリゴン数:△19,954 VRC用リップシンク ShapeKey:18個 表情シェイプキー:19個(内MMD用シェイプキー15個) マテリアル 4個 VRC SDK付属のToonlilシェーダーを利用しています。 ■作成・動作確認環境 blender 4.1.1 Unity 2022.3.6f1 PC版モデルについては、下記動作について確認しています。 1.VRChat デスクトップモード 2.VRChat Valve Index及びIndexコントローラを利用した3点トラッキング 3.項番2に腰、両足トラッカーを追加した6点トラッキング Quest版モデルについては、下記動作について確認しています。 1.Android VRChatでの動作(製作者がQuest HMDを所持していません…すみません…) ■導入方法 1.Unity 2022.3.6.f1とVRChat CreatorCompanionをインストールし、VCCにてAvator 2022プロジェクトを作成しUnityを開きます。 2.lilToon ShaderのUnitypackage、同梱の「forte_v2.0.0.unitypackage」をプロジェクトにインポートします。   (Questの場合は「forte_v2.0.0_quest.unitypackage」のみインポートします。) 3.Assets -> forte_2.0.0 -> forte_2.0.0.prefab をHierarchyにドラッグ & ドロップします。 4.Unity上のVRChat SDKよりアバターをアップロードし完了です。 ■利用規約 本規約は、VN3ライセンス( https://www.vn3.org/ )のテンプレートを使用しています。 本モデルを購入する際、この約款に同意したものとみなします。 利用規約の内容は変更される場合があり、最新バージョンを優先します。 規約全文(JP) https://drive.google.com/file/d/13mDXxlVHYz46irRfD7fc35bYhaI5WegM/view?usp=sharing 이용규약(KO) https://drive.google.com/file/d/1J26UmltNCqOohEp2D41hFpOZGmY_oppn/view?usp=sharing Terms of use(EN) https://drive.google.com/file/d/1dwTFY3obG3PKlVJXAGvN4vUDiuih19_5/view?usp=sharing 使用条款(ZH) https://drive.google.com/file/d/1tNK0fPcPBCFl7nxj4uMhh0yq8koZm07S/view?usp=sharing ■更新履歴 2024/05/02 ver1.0.0 初回頒布 2024/06/01 ver1.0.1 ・EXmenuの各パラメータにsyncedオプションを追加 ・舌のメッシュを修正 ・ファイル名を「v2.0.0」から「v2_1.x.x」の命名規則に変更 2024/08/15 ver1.0.2 ・Bounds設定を修正 ・メッシュを一部調整 ・表情の割り当てを変更  ・ぐるぐる目を右手のfistから右手のfingerPointに変更  ・右手のfistは左手と同じく目を閉じる表情に変更しています ・通常衣装の胸元のメッシュを調整  ・元に戻すシェイプキーをCloth以下「Cloth_1」に設定しています。(デフォルトが100) 2024/08/30 ver1.0.3 ・メッシュ一部調整 ・ViewPoint指定 ・FakeShadow(前髪が顔にかける影)のマテリアル設定調整 ・表情を固定するEXmenuの追加

    Terms of Use

    商品説明欄の利用規約をご参照ください。